Parada de Capoeira (カポエィラスナッチ, Capoeira Snatch en japonés) es una supertécnica de atajo que aparece en el anime y a partir del tercer videojuego de Inazuma Eleven.
Realización[]
El usuario se pone boca abajo, empieza a girar mientras se acerca al balón, lo agarra con los pies y lo lanza por los aires cayendo suavemente en la cabeza del usuario.
Información[]
Temporada 3[]
En el partido de Os Reis contra Inazuma Japón, Falcão la ha realizado varias veces. La primera vez, falla ante la Nueva Bestia del Trueno ya que el tiro era muy rápido.
En el episodio 115, la realizó nuevamente para detener el Cañón de Meteoritos N2 pero falla al intentar detener el tiro encadenado del Megadragón N3 y el Torbellino de Fuego 2.
Después la evolucionó a N2 y detuvo el Torbellino Trampolín gracias a que Robingo redujo su potencia. Finalmente, la evolucionó a N3 pero falla al intentar detener La Aurora.
Obtención[]
Icono | Descripción |
Rayo Celeste/Fuego Explosivo:
¡La Amenaza del Ogro!:
| |
Usuarios[]
Anime[]
Videojuegos[]
- Falcão Da Silva
- Xavier Ribeiro
- Joe Ingram
- Jarell Mangrove
- Hugh Makebe
- Zolani Baloi
- Simon Calier
- Hector Redding
- Inawashiro Ako
- Max Hurt
- Rio
- Vince Tinct
Nombres en otros Idiomas[]
Idioma | Nombre |
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Japonés | カポエィラスナッチ (Kapoeira Nacchi) |
Japonés Romanizado | Capoeira Snatch |
Español (ES) | Parada de Capoeira |
Inglés (EU) | Capoeira Grab |
Francés | Arrêt Capoeira |
Italiano | Parata Capoeira |
Alemán | Defensiv-Capoeira |
Catalán | Aturada Capoeira |
Imágenes[]
Otros Niveles
Vídeos[]
Curiosidades[]
- Es de las pocas supertécnicas de atajo que no se requiere el uso de las manos para detener los tiros.
- Esta es una de las pocas supertécnicas que falla de una forma distinta en el anime y en los videojuegos.
- En el anime, logra retener el balón pero si el tiro tiene mucha fuerza, se le suelta de las piernas haciendo caer al portero.
- En los videojuegos, logra deducir la potencia pero accidentalmente el balón cae lentamente hacia su portería.