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Espíritu Guerrero

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Sosha maestro

Espíritu Guerrero (化身, Keshin en japonés y Fighting Spirits en inglés) también conocido como Personificación en el Manga. Es la manifestación de la Energía Espiritual de una persona. Se estrenan en Inazuma Eleven GO.

Historia (GO)

El primer espíritu guerrero en aparecer en la serie, es el Caballero Lancelot de Victor Blade, estrenado en el episodio 2. En ese mismo episodio, Riccardo Di Rigo mostró su espíritu guerrero (que aún no tenía nombre) para luchar contra el de Victor.

Más tarde, en el episodio 10, el centrocampista de Vía Láctea, Zaphod Riker, mostró su espíritu guerrero, el Sobrenatural Halcón de Trueno. Y con la ayuda de su espíritu guerrero, usó su técnica Alas de Halcón, marcando gol. Pero mas tarde, completó su espíritu guerrero, el Director Magister, y con su ayuda, marcó con su nueva técnica Movimientos Armónicos.

En el episodio 12, se revelan los dos nuevos espíritus guerreros del Colegio Poderosa Fe, el Titán Goliat, del portero Aum Nirvana, y el Ilusionista Trickster, del delantero Maxim Millennium. Con la ayuda de su espíritu guerrero, Milenium usó su técnica Caja de Sorpresas, con la que marcó gol. En el siguiente episodio, Victor, con la ayuda de su espíritu guerrero, usó su técnica, la Estocada de Lancelot, que derrotó a la técnica de Mitsuru con su espíritu guerrero, el Escudo Guardián.

En el episodio 16, el defensa de la Royal Academy, Dracon Yale, sacó a su espíritu guerrero defensiva, el Caballero Dragón Drake, con el que pudo detener al delantero del Raimon, Michael Ballzack. En el siguiente episodio, el capitán de la Royal, Rex Remington usó a su personificación, el Cuervo Alas Negras, para marcar el segundo gol.

Dedddedee

El Titán Gigante superado por el disparo de Arion

En el episodio 20, en el partido entre la Academia Cala Pirata y el Raimon, se mostraron las tres espíritu guerrero del Cala Pirata, el Rey de los Mares, Poseidón (espíritu guerrero del capitán Davy Jones), el Barius Supersónico y el Peón Blanco. Por otra parte, Arion Sherwind reveló su espíritu guerrero, el Pegaso Alado, en ese episodio.

En el partido contra la Academia Mar de Luna, se revelo otro espíritu guerrero, el Titán Gigante del portero y capitán Alessandro il Grande. Con su espíritu guerrero puede ejecutar la técnica Presa Titánica.

En el episodio 26, en el partido entre el Instituto Alpino y el Raimon, el delantero del Alpino Njord Snio mostró su espíritu guerrero, Chione, Reina de la Nieve, con el que marcó gol con la técnica Lanza de Carámbanos.

En el episodio 30, en el partido entre el Instituto Kirkwood y el Raimon, el delantero del Kirkwood Langford Ash mostró su espíritu guerrero, el Caballo Blanco, con el que marcó gol con la técnica Carga al Galope. En ese episodio también se muestra la espíritu guerrero de Ryoma Nishiki, jugador del Raimon, el Bravo Samurai Musashi. Con la ayuda de su personificación, Nishiki ejecutó la técnica Estocada Samurai, con la que superó a Barron, Coloso Metálico de Strom Boojum, y su técnica Escudo Guardián.

En el episodio 35, en el partido entre el Raimon y el Instituto Espejismo, el capitán del Instituto Espejismo, Harrold Houdini mostró su espíritu guerrero: Garas, Maestra de Ilusiones. Junto a él, usó la técnica Lazos de Oscuridad para superar la defensa del Raimon. En ese episodio, el portero de el Instituto Espejismo, Abram Cadabra usó su espíritu guerrero también, el Gran Jugador Lot, para parar en tiro del capitán del Raimon, con la técnica Dados de la Suerte.

En el episodio 38, en el partido entre el Raimon y la Academia Universal, el portero del Universal, Ringo Saturn mostró su espíritu guerrero, la Gargantúa, Gigante Metálico. Con la técnica Presa Titánica, intentó detener los tiros del Raimon, sin éxito. El capitán del Universal, Sol Daystar mostró su espíritu guerrero, el Apolo, Dios del Sol. Con la técnica Llamarada Solar consiguió marcar un gol. Además, el delantero Triton Nettuno invocó a su espíritu guerrero también, Neptuno, Señor de los Mares y, con la técnica Torpedo Tridente, intento marcar. Sin embargo, el portero del Raimon, J.P creó una nuevo espíritu guerrero, el Protector de la Tierra, Atlas, y con su ayuda, J.P usó la técnica Mano Mágica, con la que impidió que la Academia Universal marcara varios goles. En la segunda parte, Arion evolucionó su personificación para crear el Alado Archipegaso. Al final del partido, Daystar recibió la fuerza de sus compañeros para aumentar la potencia de su espíritu guerrero, y lanzó un disparo poderosísimo. Para evitar el gol, Arion, Victor y Riccardo combinaron sus espíritus guerreros para crear el Grifo Mágico, una espíritu guerrero tan potente que pudo parar el disparo de Daystar y marcar el gol de la victoria.

Características

Normalmente es imposible ver la energía espiritual, pero cuando es fuerte en una persona, esta se manifiesta de una forma que pueda representar al espíritu de esa persona, por lo tanto es muy difícil imaginar la posible forma del avatar de alguien. Los avatares siempre son vistos únicamente de la cintura para arriba, mientras que desde ahí hacia abajo su forma es la de un aura oscura, como si fuese una llama negra.

Duelo EG

Duelo de EG.

Al ser invocados, las barras de PE y PT dan paso a la barra de PEG (puntos de espíritu guerrero) que por un lado se gasta paulatinamente (como los PE) y por otro lado se gasta cada vez que se realizan acciones (como duelos o supertécnicas). Una vez la barra de PEG se acaba, el espíritu guerrero desaparece y el usuario pierde una gran parte de sus PE.

Tras ser desinvocados, los compañeros de equipo pueden ceder su fuerza espiritual (en realidad una parte de sus PT) al invocador, para que éste pueda invocarlo de nuevo. Esto se llama Enlace de Espíritu Guerrero.

Los Espíritus Guerreros, al igual que las supertécnicas, evolucionan tras ser usados varias veces. Evolucionan de la siguiente manera: I > II > III > IV > V > 0.

A partir de Chrono Stone, los jugadores se pueden fusionar con sus Espíritus Guerreros formando Armaduras Personificadas.

Espíritus Guerreros

Anime

Espíritu Guerrero Usuario Tipo Debut
Caballero Lancelot Victor Blade Tiro Episodio 2 (GO)
Director Magister Riccardo Di Rigo Tiro Episodio 2 (GO)
Sobrenatural Halcón de trueno Zaphod Riker Tiro Episodio 10 (GO)
Titán Goliat Aum Nirvana Atajo Episodio 12 (GO)
Ilusionista Trickster Maxim Millennium Tiro Episodio 12 (GO)
Caballero Dragón Drake Dracon Yale Bloqueo Episodio 16 (GO)
Cuervo Alas Negras Rex Remington Tiro Episodio 17 (GO)
Barius Supersónico Dakkar Nemo Regate Episodio 20 (GO)
Rey de los Mares, Poseidón Davy Jones Tiro Episodio 20 (GO)
Peón Blanco Octavus Kraken Regate Episodio 20 (GO)
Pegaso Alado Arion Sherwind Regate Episodio 20 (GO)
Titán Gigante Alessandro il Grande Atajo Episodio 22 (GO)
Chione, Reina de la Nieve Njord Snio Tiro Episodio 26 (GO)
Caballo Blanco Langford Ash Tiro Episodio 30 (GO)
Bravo Samurai Musashi Ryoma Nishiki Tiro Episodio 30 (GO)
Barron, Coloso Metálico Strom Boojum Atajo Episodio 30 (GO)
Garas, Maestra de Ilusiones Harrold Houdini Regate Episodio 35 (GO)
Gran Jugador Lot Abram Cadabra Atajo Episodio 35 (GO)
Gargantúa, Gigante Metálico Ringo Saturn Atajo Episodio 38 (GO)
Apolo, Dios del Sol Sol Daystar Tiro Episodio 38 (GO)
Neptuno, Señor de los Mares Triton Nettuno Tiro Episodio 38 (GO)
Protector de la Tierra, Atlas Jean-Pierre Lapin Atajo Episodio 38 (GO)
Alado Archipegaso Arion Sherwind Tiro

Episodio 39 (GO)

Señor de las Bestias, Grifo Arion Sherwind
Riccardo Di Rigo
Victor Blade
Tiro Episodio 39 (GO)
Gigante de Fuego Surtur Cronus Fourseasons Tiro Episodio 42 (GO)
Sabio Monarca Rey Blanco Quentin Cinquedea Atajo Episodio 43 (GO)
Encantadora Real Reina Blanca Aimé Quintet Tiro Episodio 43 (GO)
Centinela Vigía Torre Blanca Dwight Whittaker Bloqueo Episodio 43 (GO)
Mensajero Divino Alfil Blanco (x2) Federigo Cinco
Pentra Chek
Bloqueo Episodio 43 (GO)
Señor de los Cielos, Fénix Alpha Tiro Episodio 1 (CS)
Caballero Misterioso Pendragón (*) Vladimir Blade Tiro Episodio 3 (CS)
Mágico Gigante Grandius (*) Mark Evans Atajo Episodio 3 (CS)
Dueña del Aire, Atenea Beta Tiro Episodio 5 (CS)
Garras de Hoz, Comadreja Inaba Taian Regate Episodio 13 (CS)
Lobo Maldito Licaón Gamma Regate Episodio 20 (CS)
Valquiria Abanderada Brunilda Gabriel García Bloqueo Episodio 21 (CS)
Guerrero del Norte Xuan-Wu Zanark Avalonic Bloqueo Episodio 24 (CS)
Vencedor del Cielo Azul Zhuge Liang Regate Episodio 24 (CS)
Príncipe del Plano Astral Zodiaco Zanark Avalonic Tiro Episodio 25 (CS)
Guerrero Prehistórico, Jaguar Sor Bloqueo Episodio 32 (CS)
Guerrera del Amanecer, Amaterasu Goldie Lemmon Bloqueo Episodio 33 (CS)
Guerrero Artificial Sombra de Plasma (RG/BL/TR) Cascada Perfecta Regate  Bloqueo  Tiro Episodio 33 (CS)
Caballero Ultraveloz, Robin Fei Rune Tiro Episodio 34 (CS)
Guerrero Artificial Sombra de Plasma (PR) Lau Sem Atajo Episodio 38 (CS)
Bestia Abisal, Atlanticus Fadam Atajo Episodio 40 (CS)
Almas Encadenadas, Los Enamorados Meia y Giris Tiro Episodio 42 (CS)
Rey de los Empollones Papelín MecaMark Atajo Episodio 43 (CS)
Colablanca Explosiva, Amorosa Chet Atajo Episodio 45 (CS)
Gran Señor de los Demonios, Evera Simeon AYP Tiro Episodio 49 (CS)

Películas

Espíritu Guerrero Usuario Tipo Debut
Señor Oscuro, Azote Negro Tezcat Tiro Película (GO)
Dragón Heráldico, Guiverno Blanco Bai Long Tiro Película (GO)
Caballo Negro Rinne Makoto Tiro Película (GO)
Peón Negro Seidou Dan Regate Película (GO)
Centinela Vigía Torre Negra Kai Bloqueo Película (GO)
Mensajero Divino Alfil Negro Yuuki Jou Bloqueo Película (GO)
Paladín de la Espada Sagrada, Arturo Tezcat y Bailong Tiro Película (GO)
Alado Archipegaso R** Arion Sherwind Tiro Película Crossover
Konton no Majo Chaos Fran Tiro Película Crossover

Videojuegos

A partir de GO

Espíritu Guerrero Tipo
León, Rey de la Selva Regate
Juez Supremo Bloqueo
Tirador Sombrío Bloqueo
Hipervelocista Tachión Regate
Serendipity, Maestro de las Trampas Atajo
Sirena, la Hechicera Regate
Berserker Bloqueo
Encantadora Real Reina Negra Tiro
Vega, Suerte Encarnada Atajo
Oneiros, Señor de los Sueños Tiro
Sabio Monarca Rey Negro Atajo
Plumas Ardientes, Ave de Fuego Tiro
Duque Destructor, Demogorgo Atajo
Ave Mitológica, Roc Tiro
Bufón, Artista del Engaño Tiro
Guerrero Dragón Kraon Atajo

A partir de Chrono Stone

Espíritu Guerrero Tipo
Jigoku no Gyouen Iguni Regate
Hakuya no Senkou Raimeiza Regate
Arios, Rey León Regate
Diosa del Amor Metis Tiro
Fumetsu no Gokuchou Okurotto Atajo
Gokuen no Ashura Tiro
Hakugin no Jouou Geruda Tiro
Kodaishin Kukurukan Bloqueo
Suzaku, Llamas Voladoras Bloqueo
Rey del Caos Astaroth Tiro
Reitei Raidou Bloqueo
Mouja Varitora Atajo
Shippuu no Byakko Regate
Youko Dakki Atajo

Notas:

Curiosidades

  • Al parecer cuando un espíritu guerrero recibe daño, su usuario también se ve afectado. Esto se puede ver cuando Caballero Lancelot corta por la mitad a Titán Goliat, Aum (usuario de este último) queda tan afectado que le era imposible volver a usar a su espíritu guerrero.
  • Atlas es el único Espíritu Guerrero sin contar el anime de Galaxy que ha aparecido en la historia de las tres temporadas.
  • En el manga se revela que los Espíritus Guerreros pueden lastimar a las personas.
    • Esto se demuestra en una mini historia cuando Atlas aplasta accidentalmente a J.P con sus manos después de que este aplastara un mosquito. Esto se debe a que los Espíritus Guerreros "imitan" lo que el usuario hace.
  • En la película, también se revela que los Espíritus Guerreros pueden provocar daños materiales.
    • Dos ejemplos son cuando Tezcat se desliza hacia la porteria con el Señor Oscuro y su espada mientras agrieta el piso. Y el otro es cuando Grifo derrota a Arturo y este sale volando rompiendo el techo.
  • Los Espíritus Guerreros parecen tener personalidad y sospechosamente pueden actuar por sí solos.
    • Un ejemplo es en el Episodio 8 de Chrono Stone, cuando el Señor Oscuro aparece sin Tezcat.
  • En la película y en los videojuegos se demuestra que se pueden fusionar.
  • En los videojuegos los Espíritus Guerreros solo tienen una técnica y al usar uno los PT son reemplazados por los KP (Keshin Points; PEG o Puntos de Espíritu Guerrero en español), que suelen ser de 100 para arriba.
  • Los Imperiales son las personas que tienen espíritus guerreros pero que están en el Sector Quinto.
  • En el anime solo se usan para hacer una acción (como un tiro) y duran poco, y en los videojuegos duran más tiempo.
  • Al igual que las supertécnicas y las Almas, pueden ser invocados de manera espontánea.
  • En Galaxy, al igual que las Armaduras y los Mixi Max, fueron prohibidos su uso durante los torneos FFIV2 y GCG en el anime. Pero en los videojuegos se pueden usar sin problemas durante las pachangas, las cadenas de partidos y el GCG (Excepto el Mixi Max hasta terminar la historia). Esto se debe a que Kuroiwa quería explotar los Poderes Bestiales de sus jugadores.

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