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Inazuma Eleven Wiki

Guía de Inazuma Eleven

Discusión4
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Redirigido desde Guía de Inazuma Eleven DS

Tareas por hacer
Guía de Inazuma Eleven DS
Nivel de conocimiento: Dificultad5 Estado: Casi completa

IntroducciónEditar sección

¡Bienvenido al fabuloso mundo de Inazuma Eleven!. Comenzaras viendo el intro del juego seguido de el menú principal. Lo siguiente sera hacer una nueva partida. Apareceras en la Caseta del Club donde habrá un pequeño video donde sabras la situación actual del equipo. Después de eso podrás empezar el juego en el cual manejaras a Mark Evans, personaje principal y capitán del equipo Raimon.

Guía IE 1

Tu siguiente objeitvo sera ir al campo a entrenar (está al este, luego bajas y estaras allí) pero antes de cruzar por la puerta para ir a la cancha, veremos a Willy, que nos dará una explicación para saber de que sirve cada el botón "B" y el menú.

Guía IE 2

Bueno, una vez que llegues con Mark, verás que viene Nathan a saludarte y a preguntarte si quiere que te ayude con el entrenamiento, lo cuál automaticamente aceptaras. Después de eso apareceran los de club de Rugby que te retarán a una Pachanga en la cuál debes robarles el balón. Maneja los jugadores con el lápiz táctil.

Guía IE 3


Guía IE 4


Sera fácil cuando uses "Segada" y mas fácil si tienes a dos jugadores contigo para hacerla (le da mas fuerza). Luego de eso habrás ganado,si se te acaba el tiempo no importa, volverás a comenzarla.

Despúes de eso vendrá otro tutorial de como desplazarse y hablar con personas u objetos, El club de Rugby de igual forma dira que el campo es suyo y lo tomará ese día.

Luego de irse el equipo de rugby llegará Silvia.A continuación, Nathan se irá y tendrás que entrenar dando vueltas en el campo de juego.Luego de eso aparecerá una animación donde ves por primera vez a Axel. Pero antes de que vayas a buscarlo, llegará Steve que te dirá que el entrenador Winterseatiene algo importante que anunciar.

Guía IE 5


Se marcará un nuevo objetivo, que será ir a la Caseta del Club. Cuando lleges verás a Nelly Raimon quien estará mirando por la ventana.Lo siguiente sera entrar entrar en la Caseta y esperar las palabras de Wintersea. Tendrás que hablar con Steve, porque si no lo haces Wintersea no vendrá.

Guía IE 6

Wintersea nos dirá que nos planificó un partido amistoso contra la Royal Academy y que tendremos que buscar a 4 jugadores más para completar el equipo. Después de eso terminaremos la introducción y pasaremos al Episodio 1.

Episodio 1: ¡Llega la Royal!Editar sección



Guía IE 7

En el mapa elige la zona de la torre.Dirígete hacia ella y sube a la Torre.Al bajar,llegarán unos matones y Axel les detendrá.Al día siguiente tendras que seguir a Axel,que te volverá a negar lo que pides.No importa,busca a 4 jugadores.Habla con el chico del pasillo de la derecha de la planta baja,y te dirá que puedes buscar por la zona de los clubles.Si hablas con alguno de los chicos de la entrada principal,donde el campo de fútbol,te informarán de donde han visto chavales a los que reclutar. Es hora de ir a por el primer jugador. Dirígete a la zona de los clubes,a la izquierda de la caseta del club. Ves a un chico con un gorro a rayas, habla con él y te dira si quieres tenerlo en tu equipo, acéptalo, es Maxwell Carson. Ahora ve hacia arriba y habla con el chico que verás,y te contará que en el club de Atletismo están los chicos más rápidos. En la zona de la pista de atletismo habla con el que esta junto a la pista y sabrás que también puedes buscar en la clases. Acércate a la pista y habla con Nathan para conseguir al segundo jugador de tu equipo. El tercero se encuentra en la primera planta del edificio principal, en la última clase de la izquierda. Habla con él y se unirá al equipo, es Jim Wraith. Por último ve a buscar a Willy, a la salida del edificio principal, en las escaleras de la izquierda.

VS Royal AcademyEditar sección

Es un equipo muy fuerte, que te ganará sin problemas en la primera parte donde aparecen muchos videos, además NO PUEDES METER GOL, el juego está trucado para no meter gol nunca. En la segunda parte aparece Axel para ayudarte en vez de Willy. Ahora lo que tienes que hacer es usar la Mano Celestial que aprendera Mark y apareceran dos videos donde Axel marca con el Tornado de Fuego, y la Royal se retira. Fin del episodio.

Después podras disputar duelos inalámbricos DS seleccionando "comunicación".

Episodio 2: El principio de un sueñoEditar sección

Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto.
¡Ve al tablón de anuncios!
Ve a la planta baja del edificio y consulta el tablón de anuncios que hay junto a las escaleras para enterarte de que el equipo Occult quiere jugar un partido contra vosotros.

¡Encuentra a Wintersea!
Sube al segundo piso del edificio (ahora ya podrás pasar del primero) y ve hacia la izquierda para escuchar una conversación entre el entrenador Wintersea y Firewill, el director del instituto.

¡Ve a la caseta del club de fútbol!
Ve a la planta baja del edificio para intentar salir de él y entonces aparecerá Nelly y te dirá que a partir de ahora cualquier alumno del instituto podrá retaros a una pachanga para haceros practicar (solo los que se encuentren al aire libre).

Estas pachangas pueden ser de cinco clases: ¡Que no te metan gol!, ¡Róbale el balón al equipo rival!, ¡Que no te quiten el balón!, ¡Métele un gol al equipo rival! y ¡Gana por diferencia de 2 goles! Gracias a ellas podrás practicar, subir los niveles de tus jugadores y conseguir puntos de pasión con los que comprar cosas en las tiendas.
Luego sal del edificio y dirígete a la caseta donde se reúne habitualmente tu equipo. Dentro conocerás a una chica del Club de periodismo llamada Celia Hills, la cual se hará cargo de la gerencia del club a partir de ahora.

Eso te permitirá conocer información sobre equipos rivales y te pondrá en contacto con otros jugadores gracias a una nueva opción llamada "Ojear" dentro de la opción "Datos" del menú principal.


¡Ve a la ribera del río!
Después de hablar con Celia tendrás acceso a la zona de las pistas de tenis, aunque de momento no hace falta que vayas allí.
Lo que debes hacer ahora es abandonar el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal que hay al sur del campo de entrenamiento (antes de salir tendrás una breve charla con Axel), y una vez en el mapa seleccionar una zona nueva llamada Ribera del río (antes de ir allí puedes pasarte por la Torre y hacerte con la Llave atletismo).

Una vez en la ribera del río sal por el lado este del mapa para alcanzar otra zona llamada campo del río, y después ve al centro del campo de entrenamiento que hay allí para encontrarte con los miembros del equipo Inazuma Kids FC.

Habla con ellos y entonces te retarán a un partido que deberás aceptar jugar.
Nota. A partir de ahora podrás usar una técnica de juego llamada Fase de furor. Dicha técnica podrás activarla con los botones L o R, aunque solo una vez por partido.
Mientras te encuentres en fase de furor aumentará tu fuerza de tiro, mejorará tu probabilidad de ganar batallas y consumirás menos PT.
Partido.
Raimon vs Inazuma Kids FC.
Objetivo: Ganar el encuentro.

Antes de comenzar el encuentro es recomendable que sustituyas a William Glass por Paul Peabody o cualquier otro delantero más competente que hayas fichado.

Casi no tienen supertécnicas y no se necesita entrenar para ganarles, el jugador más peligroso es Randall que tiene Acelerón para regatearte y Tiro cometa, el portero aveces usará su Despeje a presión, con él solo parará tiros normales pero no los de supertécnicas, así que procura que tus jugadores sepan algunas, ( Sam, Steve y Tod aprenden una enseguida) .
Al ganar el partido obtendrás un Agua isotónica, unas Botas infantiles, el uniforme Equipo Kids FC, y también desbloquearás una nueva ruta de contactos.
Cuando el partido acabe verás unas cuantas secuencias entre las cuales verás a Kevin practicar un remate especial. Y una vez terminen, obtendrás una pulsera chillona y aparecerás directamente en la entrada principal del instituto.

¡Entrénate en la ribera del río!
Regresa ahora al campo de entrenamiento de la ribera del río para seguir practicando, y así lograrás que Kevin perfeccione su tiro especial llamado Remate dragón. Cuando termines, aparecerás directamente en la primera planta del edificio principal del instituto.

Nota. A partir de ahora podrás usar los símbolos del relámpago brillante que hay repartidos por toda la ciudad de Inazuma. Gracias a ellos podrás realizar entrenamientos especiales con los que mejorar las habilidades de tus jugadores a cambio de puntos de pasión.

¡Ve a ver a Silvia a la caseta!
Regresa ahora a la caseta del club para hablar con Silvia, y responde afirmativamente para empezar el partido contra el equipo Occult (o negativamente si prefieres seguir preparándote).
Si eliges que sí, verás unas secuencias en la que Axel se unirá al equipo y tendrás que organizar tu alineación de manera que Mark, Kevin y Axel puedan salir a jugar.

Partido.
Raimon vs Occult.
Objetivo: Ganar el partido.
El Occult cuenta con varias supertecnicas, así que trata de que tu equipo cuente con alguna para contrarrestar las suyas, al empezar dispones de 15 minutos del primer tiempo, no dejes que te marquen, solo puedes marcar con el Remate dragón, Tornado de fuego o si te metes en la portería rival con el balón, no tires de otra manera porque el portero, ( Mask ) , te lo parara con su supertécnica : Cuchilla asesina, además no gastará PT, tras los 15 minutos o tras meter un gol ellos usaran el Bloqueo espectral , te marcarán un gol y acabará el primer tiempo.

En el segundo nada más comenzar volverán a usar el Bloqueo espectral pero Axel lo romperá, ahora no podrás meter gol con ningún tiro o supertécnica, porque Mask usará su supertécnica Espiral de distorsión, además no podrás entrar en el area pequeña rival y Mask seguirá sin gastar PT, para ganar primero tira a portería con el Remate dragón de Kevin, Mask lo parará con su supertécnica, ahora Kevin decidirá jugar en equipo, vuelve con Kevin al area y dale a tirar a portería, sus PT se recuperarán, aumentará su fuerza y podrás usar el Tornado dragón, Mask no parará el tiro y meterás gol, ahora el partido irá normal, Mask gastará PT y solo usará la Cuchilla asesina, gana y acabará el partido,( no puedes ni perder ni empatar ).
Al ganar el partido obtendrás una Barrita, el uniforme Equipo Occult, y la táctica de partido Flecha espectral. Además, Axel se unirá definitivamente al equipo.

Episodio 3: La ConspiraciónEditar sección


Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto, y tras una pequeña charla con unos alumnos desbloquearás una nueva ruta de contactos.


¡Ve a la caseta del equipo!
Dirígete al área de la caseta y allí te encontrarás con Nelly y con un personaje llamado Bobby Shearer. Nelly te dirá que tu próximo encuentro será contra el instituto Wild en la primera ronda del torneo Fútbol Frontier y después se irá, y Bobby mostrará interés en apuntarse en tu equipo y se meterá en la caseta.

Nota. Tras hablar con ambos personajes desbloquearás una nueva ruta de contactos, y a partir de ahora tendrás disponible la opción "Torneo" dentro de la opción "Datos" del menú principal.
Entra después en la caseta y allí verás una charla entre algunos miembros de tu equipo, Bobby, Silvia y el entrenador Wintersea.

Luego aparecerás directamente fuera de la caseta y verás una secuencia en la que aparecerá el hermano de Jack.
Nota. A partir de ahora podrás entrenar volviendo a jugar partidos contra equipos a los que ya te hayas enfrentado. Para ello entra en la caseta y habla con Silvia.

¡Ve a la biblioteca!
Tras volver a tomar el control de tus personajes, dirígete a la planta baja de edificio principal del instituto y entra en la biblioteca que hay al este para encontrarte con Celia, la cual te dirá que ha encontrado un extraño papel.

¡Busca en las estanterías!
Ahora tendrás que buscar unos destellos por la biblioteca y de esta manera encontrarás tres cuadernos secretos con las Supertécnicas: Tiro giratorio, Robo rápido y Truco de magia.

Nota. A partir de ahora podrás aprender nuevas técnicas usando esos cuadernos. Para ellos entra en la opción "Jugadores" del menú principal, y luego elige las opciones "Supertécnicas" y "Aprender".

Tras encontrar esas tres técnicas aparecerá otro destello más junto a Celia. Cógelo y entonces descubrirás un trozo de papel que habla sobre de una técnica secreta llamada Trampolín relámpago, aunque lamentablemente estará incompleto.

¡Habla con la bibliotecaria!
Después Celia volverá a la caseta del club y tú tendrás que hablar con la bibliotecaria para que te informe acerca de cómo encontrar el resto de la técnica del trampolín.
Nota. A partir de ahora tendrás acceso al gimnasio y al edificio de actividades culturales.
¡Ve al club de manga!
Dirígete ahora a la zona de la entrada principal y sal por un camino que hay arriba a la derecha, el cual te llevará al área del gimnasio. Una vez allí ve hacia el norte hasta alcanzar otra zona nueva llamada Act. culturales, y después entra en un edificio gris y azul que hay al oeste.

Una vez dentro del edificio (llamado Manga y ajedrez) dirígete a la esquina superior izquierda y habla con el personaje que hay allí (Leslie). Al hacerlo, un personaje llamado Hilton perderá los estribos y saldrá a toda prisa del edificio con el fin de quemar unos libros.

¡Ve a la incineradora!
Después sal del edificio y dirígete al lado derecho de un gallinero que hay al norte de la zona Act. culturales. Allí encontrarás a Hilton y a un bedel del instituto llamado Veteran. Luego pasarás a ver una secuencia en la que ahuyentaréis a Hilton, y Veteran os hablará sobre el legendario equipo Inazuma Eleven.

¡Ve a la ribera!
Cuando Veteran termine su historia, te encontrarás con Bobby Shearer y se unirá al equipo (tendrás que hacer que pueda salir a jugar en las pachangas). Después de eso verás una secuencia en la que Jack encontrará un Cómic romántico, y finalmente desbloquearás una nueva ruta de contactos.

Dirígete ahora al campo de entrenamiento que hay en la Ribera del río y ve a ver a Madie, la capitana del Inazuma Kids FC. Entonces verás que unos abusones quieren quedarse con el campo, por lo que tendrás que enfrentarte a ellos en un partido.

Partido.
Raimon vs Umbrella.
Objetivo: Ganar el partido.

Si has practicado lo suficiente y subido los niveles de tus jugadores adecuadamente, no deberías tener demasiados problemas para ganar a este equipo. Utiliza Supertécnicas cuando sea necesario y así te será mucho más fácil.
ás un Agua medicinal y el uniforme Equipo Umbrella.


¡Vuelve a la caseta!
Tras el enfrentamiento contra el equipo Umbrella, Axel y Bobby se irán temporalmente, y tú tendrás una charla con un misterioso personaje con gabardina que ya has visto en otras ocasiones.

Después regresa al Instituto Raimon, y según entres en el área de la caseta verás unas secuencias en las que pasarán varias cosas, entre ellas que encontrarás la otra mitad de la técnica secreta llamada Trampolín relámpago, aunque no la podrás usar todavía.

¡Ve a la puerta trasera y ayuda a Axel!

Después aparecerá Jack y te dirá que Axel está en problemas, así que dirígete a la puerta trasera del instituto (esquina suroeste del área de la caseta) para socorrerle.
Cuando llegues allí verás a Axel hablando con un extraño personaje, y una vez terminen de hablar se irá corriendo y perderá un Colgante fraterno.

¡Sigue a Axel al hospital!
Sal por donde se ha ido Axel, y de esta manera aparecerás directamente en una nueva zona: Hospital (patio). Allí verás una secuencia en la que unos siniestros tipos intentarán raptar a Julia, la hermana de Axel, pero entre todos se lo impediréis retándolos a una pachanga (Axel deberá salir a jugar obligatoriamente).

Pachanga.
Raimon vs Hombre de negro.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!

Para ganar la pachanga simplemente debes marcar primero, y dentro del límite de tiempo. Si lo logras, ahuyentarás a los matones y obtendrás una Pulsera recia.
Tras derrotar a los hombres de negro aparecerás directamente dentro de la planta baja del Hospital. Sube a la planta de arriba y en una habitación encontrarás a Axel junto a la cama donde se encuentra postrada su hermana Julia.

Allí le devolverás el Colgante fraterno a Axel y oirás su historia, y cuando la secuencia termine se desbloqueará una nueva ruta de contactos y apareceréis todos juntos dentro de la caseta del equipo.
Tu siguiente objetivo será hacer que Axel y Jack aprendan a realizar la Supertécnica combinada del Trampolín relámpago.

¡Ve a la Ribera!
Dirígete ahora al campo de entrenamiento que hay en la Ribera del río (según llegues verás una secuencia tras la que Axel te acompañará) y habla con Edmonds, el capitán del equipo Umbrella. De esa manera podrás hacer que Axel y Jack aprendan la Supertécnica combinada del Trampolín relámpago.

Tras aprender dicha técnica pasarás a ver una secuencia, y cuando termine se añadirá la zona de la estación al mapa y aparecerás dentro de la caseta del equipo.


¡Ve a la estación!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: la Estación.

Una vez en la zona de la estación, dirígete hacia el norte y cuando llegues a la entrada de la estación de tren que hay al final, compra un billete para ir al Instituto Wild.

¡Ve al Instituto Wild!
Después de bajar del tren deberás entrar en el Instituto Wild atravesando un puente de madera. De esa manera podrás pasar a enfrentarte al equipo Wild directamente.

Partido.
Raimon vs Wild.
Objetivo: Ganar el partido.


El Wild no es un equipo terrible pero cuentan con muchas supertécnicas, ( los delanteros cuentan con una de regate y otra de tiro ), por suerte su defensa es muy pequeña y no cuenta con técnicas defensivas, ( pero si de regate así que cuidado si cogen el balón ), lo mejor es que tengas algunas técnicas de defensa, ( aprovecha el Corte giratorio que hay a la entrada del instituto, y si puedes enséñaselo a varios con el Veteran de la torre, primero debes meter gol OBLIGATORIAMENTE con el trampolíin relámpago,( por lo que Axel y Jak deben jugar ), hasta que no la uses el portero del Wild parará todos los tiros con su supertécnica Garra salvaje, y no gastará PT, cuando le metas el partido se desarrollará normal, si empatas hay prórroga y penaltis.
Al ganar el partido obtendrás una Barrita, el uniforme Equipo Wild, y la táctica de partido Jungla.
Tras la victoria frente al Wild verás unas cuantas secuencias entre las cuales podrás ver como Nelly se hace cargo de la gerencia del equipo de fútbol.

Episodio 4: Las pruebas del Centro Centella
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Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto, lugar donde tendrás una extraña charla con un gamberro llamado Connor (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Ve a la caseta del club!
Dirígete a la caseta para hablar con Connor otra vez (te pedirá que ayudes a un amigo suyo), y cuando termines tendrás acceso a la parte trasera del gimnasio.

¡Ve a la guarida detrás del gimnasio!
Tras hablar con Connor tendrás que salir de la caseta. Fuera te encontrarás con Nelly, que te dirá que a partir de ahora podrás fichar jugadores de otros equipos a los que ya hayas derrotado (usando una nueva opción llamada "Fichar" dentro de la opción "Datos" del menú principal).

Después dirígete al Área del gimnasio y accede a una zona cubierta por lonas que hay al este del mapa (entrando por el sur, o por una entrada custodiada por dos gamberros que hay al norte).

Una vez en la guarida del gimnasio deberás que hablar con un chico llamado Buster (está por el noreste de dicha zona), y entonces te retará a una pachanga que deberás ganar.

Pachanga.
Raimon vs Amos de la calle.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
No es nada difícil, asegurarás el gol si usas una supertécnica.
Al ganar la pachanga obtendrás un Agua isotónica y una Pulsera talismán, y después pasarás a ver una secuencia en la que Axel y Jack harán su Supertécnica conjunta del Trampolín relámpago. Con eso lograrán golpear a Buster y hacer que pierda un extraño casco llamado Artefacto raro.

Al perder dicho artefacto, Buster volverá a la normalidad y te lo dará para que lo investigues. A partir de ese momento tendrás acceso al edifico oeste, al Área de la tienda de chuches que hay al este de la guarida del gimnasio, y además desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve al aula de ciencias!
Dirígete ahora a la zona de la entrada principal, y entra en un edificio que hay en el lado oeste del mapa: el edificio oeste.

Una vez dentro del edificio dirígete al aula que hay más al sur de la planta por la que entras (P.B.) y habla con O'Connor, el profesor que hay allí, para ver si te puede ayudar con el artefacto.

Tras investigarlo se dará cuenta de que sus conocimientos no son suficientes para ayudarte, pero afortunadamente te dará la indicación de alguien que quizá sí pueda. Además, se añadirá la zona del barrio de tiendas al mapa general.


¡Ve a la tienda de maquetas!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: el Barrio de tiendas.

Cuando llegues a esa nueva zona deberás entrar en una Tienda de maquetas y hablar con el encargado (el hijo del profesor O'Connor) para que investigue el Artefacto raro.

Cuando termines de hablar con el encargado de la tienda, aparecerá un empleado de la familia de Nelly y te dará un mensaje de ella, y después de eso desbloquearás una nueva ruta de contactos.

¡Ve al lugar de la estatua!

Regresa ahora a la zona de la entrada principal del Instituto Raimon y reúnete con Nelly en la estatua que hay al sureste de dicha zona. Allí verás una secuencia en la que la estatua se moverá y podrás bajar al Centro Centella que se oculta debajo (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Adéntrate en el Centro Centella!
El Centro Centella es el lugar donde se entrenaba el legendario equipo Inazuma Eleven hace 40 años, y en él podrás mejorar los atributos de todos los miembros de tu equipo. Úsalo para mejorar a tus jugadores, y cuando termines regresa a la entrada principal del Instituto.

Cuando salgas del Centro Centella tendrás una larga charla con Nelly y Sonny Raimon: su padre y presidente de la junta escolar del instituto.

En dicha charla obtendrás un cuaderno para aprender la Supertécnica del Súper relámpago, y también se desbloqueará una nueva ruta de contactos.
Después de eso pasarás a ver una secuencia sobre tus rivales de la Royal Academy, y cuando termine aparecerás directamente en la primera planta del edificio principal del instituto.


¡Habla con Silvia cuando estés listo!

Si crees que estás suficientemente preparado, dirígete a la caseta del equipo y habla con Silvia para hacer que llegue el día del partido contra el Instituto Brain.


¡Ve a la estación!
Una vez en la zona de la estación, dirígete hacia el norte y cuando llegues a la entrada de la estación de tren que hay al final, compra un billete para ir al Instituto Brain.

Partido.
Raimon vs Brain.
Objetivo: Ganar el partido.El Brain no gastará PT en sus técnicas por los artefactos extraños, tienes dos opciones: A : usa el Super relampago y mete un gol, se romperá el efecto de los cascos y los rivales gastarán PT B : no uses el super relámpago si no quieres, los rivales no gastarán Pt en todo el partido ( el efecto se rompe al ganar ) , por lo que el partido será algo más difícil aunque entretenido.

El Brain cuenta con una táctica muy equilibrada, su Escaner ataque y Escaner defensa es muy peligroso, sobre todo ten cuidado con su portero : Tomas Feldt, es el mejor del equipo y parará practicamente todos tus tiros con su Campo de fuerza y Despeje cohete.Tambien ten en cuenta a su delantero,Neil Turner que puede usar el Tornado de Fuego que podría superar la Mano Celestial de Mark.

Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Brain, y la táctica de partido Reja.
Tras la victoria frente al Brain verás unas cuantas secuencias entre las cuales podrás ver como Celia recibe una extraña llamada al móvil.

Episodio 5: ¡Cuidado con las doncellas!Editar sección

Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).
¡Ve a la caseta del club!
Dirígete a la caseta para hablar con el entrenador Wintersea y averiguar algunas cosas sobre tu próximo rival en el torneo: el equipo Otaku.

¡Ve a la cafetería de doncellas!
Después encamínate hacia el barrio de tiendas y sigue la calle hacia delante hasta ver la secuencia de un altercado entre una doncella y un chico llamado Artic: el encargado de la cafetería de doncellas.

Cuando terminen de discutir tendrás que prometer ayudar a Artic hablando en su nombre con Sam, la presidenta de la asociación de comerciantes, para que le deje volver a abrir su negocio.
¡Ve al bar El templo de oro!
Tras hablar con Artic podrás entrar por un callejón que hay a la izquierda de la tienda de maquetas, el cual estaba bloqueado para ti anteriormente. Allí verás una secuencia en la que hablarás con Sam (Samantha).

¡Ve al descampado!
Después de hablar con Sam deberás seguir la calle de bares hacia la derecha, y así llegarás a una nueva zona llamada descampado, lugar donde hay un campo de fútbol. Habla con Sam a la entrada de dicho campo y entonces te dirá que si ganas un partido contra el equipo de la asociación de comerciantes (llamado Sallys) reabrirá la cafetería de doncellas.

Partido.
Raimon vs Sallys.
Objetivo: Ganar el partido.

El equipo Sallys no es un adversario demasiado complicado en general, pero sus delanteros son bastante habilidosas. Usa adecuadamente las Supertécnicas de la defensa y del portero para evitar que marquen, y así podrás ganar el partido.
Al ganar el encuentro obtendrás un Agua medicinal, el uniforme Equipo Sallys, y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve a darle la noticia a Manny Artic!
Tras la victoria frente al Sallys, Sam permitirá que la cafetería de doncellas abra de nuevo, así que regresa allí y comunicárselo a Artic.

Luego accederás automáticamente en su interior, y tras ver una secuencia en la que aparentemente no ocurrirá nada interesante, aparecerás dentro de la caseta del club directamente (y se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Ve a la enfermería!
Una vez en la caseta descubrirás que Jack y Tod han enfermado a causa de algo que han comido en la cafetería de doncellas, así que ahora tendrás que ir a la enfermería.
Dirígete al edificio oeste y según entres verás una secuencia de Mark hablando con la enfermera. Entonces descubrirás que todos los miembros del equipo se encuentran mal menos Axel y Mark.

¡Ve a la estación!
Ahora deberás prepárate para el encuentro contra el equipo Otaku, y el problema es que todos tus jugadores tendrán 1 en todos sus factores a causa de su enfermedad (con la excepción de Mark y Axel). Debido a eso puedes optar por usar otros jugadores para sustituir a los enfermos (con las opciones de Ojear y Fichar), o jugar con tu equipo de siempre y confiar en que Axel y Mark sean lo suficientemente competitivos como para suplir las carencias de sus compañeros.
Cuando tengas decidido cómo vas a afrontar el encuentro (mejor sustituir tus jugadores enfermos fichando a otros), dirígete a la estación y compra un billete para ir al Instituto Otaku.

Partido.
Raimon vs Otaku.
Objetivo: Ganar el partido.
Nada más empezar verás que el entrador del Otaku es Artic, a el se debe el envenenamiento. Si has sustituido a tus jugadores por otros el partido te será más fácil en las batallas, pero a pesar de esto las técnicas del otaku son muy potentes, ( a pesar del nivel no muy alto del Otaku ) , por lo que es muy provable que en batallas de dos supertécnicas gane la suya, aprovecha a tus jugadores y ante todo juega al toque sin dejar que el Otaku te toque para evitar batallas, pero piensa que si tus jugadores están enfermos aveces se les escaparán los pases con mucha más frecuencia que la normal, lo mejor es que tires a puerta con supertécniocas, por suerte para nosotros el portero, ( Idol ) , usa con muy poca frecuencia su supertécnica : Deslizamiento, y aunque tires con un jugador enfermo si no la usa será gol, ( sila la usa sigue tirando a puerta y ten paciencia ), cuando ataque el Otaku busca quitarle el balón a los jugadores que tengan la supertécnica Coz, ( enseguida te pitarán falta a favor ) , por último ten cuidado sobretodo con su supertécnica: Bateo total, ( así que usa supertécnicas de portero potentes por si acaso ) .

Si empatas, hay prórroga y luego, penaltis (no es recomendable empatar, porque tu equipo tendrá menos PT)


Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Otaku, y la táctica de partido Pirámide.
Tras ganar al equipo Otaku aparecerás directamente dentro de la caseta de club y verás que los componentes enfermos de tu equipo se han recuperado. Además, se abrirá una nueva zona en el mapa general: la zona residencial.

¡Ve a la casa de Mark!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: la Zona residencial.

Una vez en dicha zona, dirígete al norte y entra en la casa de Mark (está marcada por una banderola). Dentro verás unas secuencias de los padres de Mark y sus amigos cenando.

Después aparecerás dentro de la caseta del club automáticamente, y enseguida aparecerá Nelly y te mostrará un periódico con la noticia de que el equipo Otaku os derroto con un estrepitoso 10-0 (y se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Ve a la cafetería de las doncellas!
Intenta abandonar el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y allí te encontrarás con la doncella con la que estaba discutiendo Artic anteriormente. Ella te dirá que el equipo Otaku ha pirateado el ordenador del torneo y te dará la Llave sala PC para que puedas solucionarlo con la ayuda de Willy.

Luego regresa a la cafetería de doncellas (en el Barrio de tiendas), y una vez dentro sube al escenario que hay al final y abre la puerta oculta que hay en la pared del fondo.

Tras abrir la puerta verás una secuencia en la que Willy se pondrá a trabajar en un ordenador del que obtendrá la prueba de pirateo que andabais buscando. Pero poco después aparecerán unos cuantos miembros del equipo Otaku y os retarán a una pachanga.

Pachanga.
Raimon vs Fanáticos del Otaku.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
La pachanga será muy difícil y puedes perder alguna vez, al no haver faltas ellos usarán muchas supertécnicas como Coz, ten paciencia y tiora a puerta hasta meter, ( seguramente cuando Idol no use su Deslizamiento así que usa alguna supertécnica de bajo coste de PT ) .
Al ganar la pachanga obtendrás un Agua isotónica, la Supertécnica "Robo rápido", y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Vuelve a la caseta del club!
Tras ganar la pachanga frente a los fanáticos del Otaku tendrás que regresar a la caseta del club y entregarle la prueba de pirateo a Nelly.

Después pasarás a ver unas cuantas secuencias (de Mark hablando con el extraño hombre de la gabardina, de Silvia hablando con Bobby, y de tus rivales de la Royal Academy), y cuando terminen acabarás también con el episodio.

Episodio 6: La Royal esperaEditar sección

Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).
¡Ve a ver el autocar!
Dirígete al aparcamiento que hay al suroeste del área de la caseta para ver el autocar que supuestamente os ha conseguido el presidente de la junta. Allí verás una secuencia en la que hablarás con Bobby y el entrenador Wintersea.

Al poco rato aparecerá Celia diciendo que ha desaparecido el cuaderno en el que tenía apuntados todos los datos del equipo, por lo que ahora tendrás que dedicarte a buscarlo.
¡Ve a la caseta del club!
Entra en la caseta del club para buscar el cuaderno y entonces verás una secuencia en la que Bobby confesará que lo ha cogido él.

¡Ve al autocar del aparcamiento!
Regresa al aparcamiento y habla con Wintersea junto al autocar. Entonces verás una secuencia en la que Bobby desenmascarará al traidor de Wintersea y éste confesará sus planes y saldrá corriendo.

¡Detén a Wintersea en la entrada principal!
Dirígete a la entrada principal del instituto y allí volverás a encontrarte con el entrenador Wintersea. Entonces pasarás a ver una secuencia en la que Bobby te dirá que él se encargará de Wintersea y que tú te vayas a preparar el partido (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Ve a la caseta del club!
Cuando regreses a la caseta tendrás que hablar con Celia para que os lea una carta que ha dejado Bobby en el cuaderno que robó anteriormente. Cuando termine, aparecerá Nelly y te dirá que vayas a ver a su padre debido a que no podéis seguir jugando sin entrenador.

¡Ve al despacho del director!
Ve a la segunda planta del edificio principal del instituto y entra en el despacho que hay al oeste para hablar con Raimon, el director. Entonces te dirá que vayas a un restaurante llamado Rai Rai a encontrarte con un nuevo entrenador para el equipo: el antiguo capitán de los legendarios Inazuma Eleven (se abrirá el acceso a la calle peatonal del Barrio de tiendas).

¡Ve al restaurante Rai Rai!
Dirígete al Barrio de tiendas y sigue la calle principal hasta el final para encontrar la entrada a la calle peatonal.

Una vez en la calle, entra en el restaurante Rai Rai (está marcado en el mapa por una banderola amarilla) y habla con el personaje que hay dentro, el cual no sabrá de qué le estás hablando (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

Pero cuando salgas del restaurante aparecerá el misterioso hombre de la gabardina al que ya has visto en otras ocasiones (Gregory Smith) y te dirá dónde puedes encontrar a un miembro del Inazuma Eleven: Arthur Sweet.

¡Ve a ver a Arthur a la ribera del río!
Una vez en la Ribera del río dirígete a la zona del campo de entrenamiento (durante el recorrido verás una secuencia de Smith hablando con el personaje que había dentro del restaurante), y habla allí con Arthur, el entrenador de los Inazuma Kids FC.
ás con Arthur y Celia, saldrás en busca de Bobby y Silvia, y después verás a Smith hablar con Arthur.

¡Ve a la torre!
Dirígete a la zona de la Torre y cuando llegues verás a Wintersea a punto de castigar a Bobby por su deslealtad. Afortunadamente llegarás a tiempo para impedirlo, aunque para ello deberás ganar una pachanga frente a unos secuaces de tu antiguo entrenador.

Pachanga.
Raimon vs Hombres de negro.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!

Al ganar la pachanga obtendrás una Pulsera ardiente, y después pasarás a ver varias secuencias entre las cuales recuperarás a Bobby para el equipo y encontrarás entrenador: Seymour Hillman, el encargado del restaurante Rai Rai y antiguo capitán de los Inazuma Eleven.

¡Ve al campo cuando estés listo!
Regresa al Instituto Raimon y habla con tu nuevo entrenador en el centro del campo de entrenamiento. De esa manera, Hillman se hará cargo de vuestro entrenamiento y el tiempo pasará automáticamente hasta el día del partido, apareciendo dentro de la caseta del club.

¡Es la hora del partido! ¡Ve a la estación!
Dirígete a la estación y saca un billete para ir a la Royal Academy.

¡Entra en la Royal Academy!
Cuando bajes del tren desbloquearás una nueva ruta de contactos, y después tendrás que avanzar hacia el norte para entrar en la Royal Academy, aunque antes de eso verás una secuencia con una conversación entre Celia y Jude, el capitán de la Royal Academy.

Una vez dentro verás una larga secuencia antes del partido en la que pasarán varias cosas: Jude os avisará de que os han puesto una trampa, y Gregory Smith, que en realidad es policía, aparecerá y detendrá al entrenador de la Royal Academy por intento de asesinato.

Partido.
Raimon vs Royal Academy.
Objetivo: Ganar el partido.

El equipo de la Royal Academy es sin duda el equipo más duro al que te has tenido que enfrentar hasta ahora. Es aconsejable que el nivel de tu equipo sea de 20 por lo menos, y también es una buena idea usar una táctica de juego en la que prime la defensa por encima de todo, ya que los delanteros del equipo rival son muy habilidosos y están llenos de recursos (Supertécnicas).

Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Royal, y la táctica de partido Zona muerta.
Después verás una secuencia en la que descubrirás que Celia y Jude son hermanos. También te enterarás de que pese a derrotar a la Royal Academy, probablemente tengas que enfrentarte a ellos otra vez en el torneo nacional de fútbol al que accederás ahora.

Episodio 7: El renacer de la leyendaEditar sección

Empezaras en el instituto Raimon.

!Ve a la caseta! El entrenador hablará contigo.

!Ve al centro del campo del Raimon! Un hombre te dira que estan arreglando el campo.

!Ve a la ribera del río! Arthur, Celia y el detective Smith hablarán contigo.

!Ve al barrio de tiendas! Sigue la calle hacia delante hasta encontrar a un jugador del Shuriken,despues entra en la tienda que entra el ex jugador del Inazuma Eleven(hablará contigo).

!Ve a la torre! Estará hablando un ex jugador del Inazuma Eleven con un jugador del Shuriken disfrazado de Mark.

!Ve a la estacion! Estará un ex jugador del Inazuma Eleven.

!Ve al barrio de tiendas! Sigue la calle hacia delante hasta llegar a la tienda del final,el se negará.

!Ve a la ribera del rio! Habla con un ex jugador del Inazuma Eleven.

!Ve a la casa de Mark!

Regresa a la tienda de deportes y habla con el, aceeptará ahora debes ir al almaen sereto alli aprenderas a usar mano magica

!Pachanga!(contra 4 jugadores del Shuriken)No es demasiado difícil,pero se recomienda que uses alguna Supertécnica de disparo.A continuación de ganar verás el campo del Raimon arreglado.

Raimon vs Veteranos de Inazuma Eleven(ve al campo donde aprendiste la mano magica)Es un poco difícil,se recomienda que tengas a tus jugadores como mínimo al nivel 25.Tienen muchas supertécnicas parecidas a las tuyas.Después de ganar el partido aprendes a usar el pájaro de fuego.

Raimon vs Shuriken(ve a la estación).No es demasiado difícil,se recomienda que tengas a tus jugadores como mínimo al nivel 27.Cuando ganes sale un video de la derrota de la Royal Academy frente el Zeus.

Episodio 8: !A demoler la muralla infinita¡Editar sección

El primer escenario de este capítulo es el instituto. Tendrás que ir a la caseta del club donde Celia te dirá cual será tu futuro contrincante: el equipo del instituto Farm. Por fin el campo está reformado y ya puedes continuar tus entrenamientos en él. Ve hacia allí. Aparecerá Raimon en escena y te dará la nota de Sonny para que se la entregues a Nelly. Ve a su despacho a buscarla.

Con la pista que te han dado, ve a la Torre y sube hasta que encuentres a Nelly. Entrégale la nota y vuelve a su despacho. Encontrarás a un falso policía investigando, pero lo que en realidad le ha llevado hasta allí es su objetivo de robar unos documentos a Nelly. Intenta atraparle persiguiéndole hasta llegar a la tienda de chuches donde algunos miembros del equipo Farm te echarán una mano para recuperar los documentos aunque inútilmente ya que te los robará de nuevo.

Regresa a la caseta donde pasarán varias cosas, entre las cuales, Nelly recuperará sus documentos, Jude Sharp se hará miembro de tu equipo y descubrirás el pasado del equipo Inazuma Eleven.

Con el objetivo de conseguir vencer la muralla del equipo Farm, deberás volver al almacén secreto, y Hillman te dará las pistas que necesitas para lograr tu objetivo. A continuación, ve a casa de Mark para conseguir la llave secreta y poder abrir una puerta que se encuentra dentro de la caseta. Todo esto te llevará a conseguir la supertécnica de la 'Ruptura relámpago', que está dentro de un cofre.

Después, irás a entrenar al terreno de juego pero tus jugadores están bajos de moral. Hillman te ayudará a superar este problema. Pasada esta secuencia, ve al hospital donde Celia y Axel mantienen una conversación. Y, sin esperarlo, aparecerás en el almacén secreto donde algunos miembros de tu equipo intentan aprender una supertécnica.

Compra un nuevo billete en la estación que te lleve al instituto Farm. De un momento a otro empezará el partido. A medida que avance el encuentro, comprobarás que esquivan tus supertécnicas con mucha facilidad. Sin embargo no podrán hacer lo mismo con la técnica de Jude 'Ruptura relámpago'. Ahora que te has hecho con el control podrás ganar el partido. Recibirás un pinchito supremo, el uniforme del equipo Farm y la táctica 'Árbol de navidad'.

Episodio 9: ¡No estoy solo!Editar sección

Este episodio comenzará en el despacho del señor Firewill, en la segunda planta del edificio principal del instituto (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).

¡Entrena en el campo!
Ve al campo de entrenamiento y entonces pasarás a ver una secuencia en la que te encontrarás con los trillizos Murdock: tres miembros del equipo Kirkwood (tu próximo rival en el torneo). En dicha secuencia verás como a Mark le lanzan un chut imparable con una Supertécnica llamada "Triángulo Z" que le mandará a la enfermería.

¡Ve al Centro Centella!
Tras despertar en la enfermería deberás dirigirte al Centro Centella, y una vez allí verás otra secuencia en la que te pondrás a entrenar obsesivamente mientras Axel y Jude se niegan a ayudarte debido a tu extraño comportamiento.

¡Ve a la torre!
Dirígete ahora a lo alto de la torre y allí mantendrás una conversación con Nelly que te hará recapacitar. Luego tendrás que bajar de la torre y entonces te encontrarás con Silvia y te acompañará.

¡Ve a la caseta del club!
Dentro de la caseta tu entrenador te dirá que os ha preparado un entrenamiento especial para jugar contra el equipo Kirkwood, pero antes de eso tendrás que buscar a tres miembros de tu equipo que anda por ahí desperdigados: Nathan, Jack y Tod.

¡Ve al club de periodismo!
Dirígete al club de periodismo (en la primera planta del edificio que hay al oeste del área de Act. culturales) y habla allí con Nathan para que avisarle de lo del entrenamiento.

¡Ve a la biblioteca!
Luego ve a la biblioteca (en la planta baja del edificio principal) para avisar a Tod de que el equipo vuelve a reunirse para entrenar.

¡Ve a la ribera del río!
Después ve al campo de entrenamiento que hay en la ribera del río y allí encontrarás a Jack entrenando. Habla con él para comunicarle que el entrenador os está esperando.

¡Ve al campo!
Regresa ahora al campo de entrenamiento del instituto y allí pasarás a ver una secuencia en la que aprenderás a detener tiros súper potentes con la ayuda de Tod y Jack, gracias a una nueva Supertécnica llamada "Defensa triple" (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Habla con Silvia tras entrenar!
Regresa ahora a la caseta de club y habla con Silvia para hacer que llegue el día del partido, o para seguir entrenando un poco (verás unas cuantas secuencias).
¡Ve a la estación!
Dirígete a la estación y saca un billete para ir al Instituto Kirkwood.

Partido.
Raimon vs Kirkwood.
Objetivo: Ganar el partido.

Según comience el encuentro, los trillizos Murdock usarán su Supertécnica del "Triángulo Z" para intentar marcar, la cual detendrás automáticamente gracias a la "Defensa triple". Después de eso el partido transcurrirá de manera normal.

El punto fuerte del Kirkwood es su ataque, pero afortunadamente la defensa y el portero no son gran cosa, por lo que no te debería costar demasiado marcar goles. Intenta contener los ataques de los trillizos Murdock hasta que se les termine sus PT, y a partir de ahí dejarás de tener problemas con ellos.
Al ganar el partido obtendrás un Pinchito supremo, el uniforme Equipo Kirkwood, y la táctica Ataque trillizo.
Después de ganar el partido, aparecerás dentro de la caseta de club junto con el resto del equipo, y allí Smith os contará los orígenes de la maldad de Ray Dark.

Episodio 10: Una final a Vida o MuerteEditar sección

Este episodio comenzará dentro de la caseta del club, lugar donde Axel te informará de que mucha gente de Inazuma está en el hospital (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).

¡Ve al hospital!
Sal del Instituto Raimon por la puerta trasera (está en el aparcamiento del suroeste) y una vez en el hospital verás una secuencia en la que muchos enfermos se amontonarán en la entrada.

¡Ve a ver cómo está Julia!
Una vez dentro del hospital, sube al primer piso para visitar a Julia y allí verás una secuencia en la que Axel hablará con ella (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).

¡Sal del hospital!
Luego sal del hospital y fuera verás una secuencia en la que algunos habitantes de Inazuma te echarán la culpa de su enfermedad. Luego recibirás la noticia de que el Sr. Raimon ha escapado del hospital y de que te ha citado en lo alto de la torre.
¡Ve a la torre y busca al Sr. Raimon!
Dirígete ahora al área de la torre y sube a ella para encontrarte con el padre de Nelly: el Sr. Raimon. Él te dirá que Ray Dark ha contaminado el agua de la ciudad con un fármaco, y que confía en que ganéis la final del torneo Fútbol Frontier frente al equipo que entrena ahora: el Zeus.

Después se desbloqueará una nueva ruta de contactos y aparecerás en la primera planta del edificio principal del instituto en la víspera del partido.
¡Ve a la caseta del club!
Ahora deberás ir a la caseta del club y hablar con Silvia, que estará en exterior. Responde que "Sí" a la pregunta que te haga, y después pasarás a ver unas secuencias en las que Celia, Silvia y Nelly tramarán algo a espaldas del equipo.

¡Ve a la estación para ir a la final!
Sal de la caseta para ver una secuencia en la que algunos alumnos del instituto os darán ánimos, y luego dirígete a la estación y saca un billete para ir al Instituto Zeus.
¡Ve al campo donde se juega la final!
Cuando bajes del tren tendrás que avanzar hacia el norte para entrar en el recinto del estadio del Zeus, y una vez allí verás una secuencia en la que ¡el estadio llegará volando!

¡Ve al estadio del Zeus!
Dirígete hacia el norte, abre una gran compuerta, y entre en el estadio del Zeus.
¡Encuentra los vestuarios!
Dentro del estadio deberás dirigirte hacia el noroeste y hablar con un personaje vestido con una bata blanca que te encontrarás por el camino. Responde que "Sí" a la pregunta que te haga y así podrás entrar en los vestuarios y ver una secuencia introductoria al partido.

¡Ve al vestuario del Zeus!
Mientras el equipo se dispone a iniciar el partido, Celia, Silvia y Nelly planearán encontrar las pruebas de que el Zeus utiliza medicamentos que les otorgan superpoderes y pasarás a tomar su control.

Sal de los vestuarios, ve hacia el norte pegado a la pared izquierda, y de esta manera encontrarás la entrada del vestuario del equipo Zeus, aunque lamentablemente estará cerrada.

¡Encuentra la llave del vestuario!
Dirígete ahora al extremo este del pasillo de la fortaleza, y allí encontrarás a varios personajes hablando. De esa manera te enterarás de que la sustancia que toman los jugadores del Zeus se llama Néctar.

¡Ve a la sala de vigilancia!
Luego ve al pasillo que va hacia el sur (hacia la entrada), y en el centro de la pared derecha encontrarás la entrada a la sala de vigilancia. Dentro hallarás al detective Smith, el cual creará una distracción para atraer la atención de los guardias.

¡Ve a la habitación trasera!
Mientras Smith entretiene a los guardias, dirígete a la habitación que hay al noreste de los pasillos de la fortaleza y allí encontrarás la llave de los vestuarios que andabas buscando, momento tras el cual volverás al partido que has de disputar frente al Zeus.

Partido: 1ª parte.
Raimon vs Zeus.
Objetivo: Mantener el marcador lo más ajustado posible.

El partido contra el Zeus estará dividido en dos partes claramente diferenciadas.
Durante la primera parte, el equipo Zeus será muy superior al tuyo. Por eso, tu único objetivo será tratar de contener al Zeus todo lo posible, ya que sus jugadores no pararán de realizar Supertécnicas que superarán a las tuyas. Además, sus PT no bajarán por muchas que hagan.

Lo que deberás hacer durante la primera parte del encuentro es perder el mayor tiempo posible para llegar al descanso con el marcador lo más ajustado que puedas.
Cuando la primera parte termine, volverás a tomar el control de Celia, Silvia y Nelly.
¡Ve al vestuario del Zeus!
Dirígete al vestuario del Zeus que anteriormente encontraste cerrado, y como ahora tendrás la llave podrás entrar en él. Dentro hallarás varios frascos de Néctar y luego verás una secuencia en la que las tres tramarán algo.

Después verás varias secuencias más, y al inicio de la segunda parte del partido descubrirás que las chicas han sustituido el Néctar por agua corriente, lo que hará que los PT del Zeus bajen cada vez que usen Supertécnicas, y que sea posible superarlas usando las tuyas.
Partido: 2ª parte.
Raimon vs Zeus.
Objetivo: Ganar el encuentro.
Como durante la segunda parte del encuentro los jugadores del Zeus no gozarán de las ventajas que tenían durante la primera mitad, el encuentro ahora se desarrollará de manera normal. Aún así no te confíes, ya que sus jugadores son bastante buenos, especialmente los delanteros y mediocampistas.

Utiliza con Mark la Supertécnica de la Defensa triple para detener cualquier tipo de trallazo, y si todo va bien podrás ganar el encuentro y por tanto el torneo Fútbol Frontier.

Nota. En caso de empate no perderás el partido como en otras ocasiones, sino que habrá una prórroga con dos partes de 15:00 cada una.
Tras ganar el torneo pasarás a ver los títulos de crédito del juego, y cuando terminen podrás guardar la partida.

Nota. Después de terminar el juego contarás con una serie de novedades que harán que puedas seguir disfrutando del juego aunque ya lo hayas acabado.

Jugadores de los equiposEditar sección

RaimonEditar sección


(H): Personajes que se unen a tu equipo durante el modo historia.
(C): Personajes exclusivos del mapa de contactos.
(E): Personajes que se unen a tu equipo hablando con ellos.
(W): Personajes que se descargan vía Wi-Fi.


AEditar sección


Abbey
Wes Abbey (C)

Abel
Les Abel

Able
Gill Able (W)

Abley
Conor Abley (C)

Acker
Kay Acker

Acus
Rab Acus

Adeer
Glen Adeer

Adiddy
Chick Adiddy

Adman
Berty Adman (C)

Aegis
Bill Aegis

Agent
Cam Broadsheet

Ainer
Des Ainer

Airman
Rip Airman

Albion
Edward Albion

Altair
Dave Altair

Ambie
Dexter Ambie (W)

Aminty
Pip Aminty

Anchor
Rob Anchor

Anding
Dom Anding

Andish
Cory Andish (C)

Angeloni
Michael Angeloni (C)

Anover
Chaz Anover (C)

Anthem
Terrence Anthem

Anthropic
Phil Anthropic (C)

Archer
Jay Archer

Aritan
Sam Aritan

Arite
Kim Arite

Askan
Al Askan

Atom
Manny Atom

Attick
Finn Attick

Attrick
Gerry Attrick

Atwater
Brook Atwater

Away
Ron Away

Axel
Axel Blaze (H)

BEditar sección



Badden
Cletus Badden

Baggum
Bob Baggum

Baird
John Baird

Bakewell
Braden Bakewell (C)

Ball
Onslow Ball (C)

Banner
Ike Banner

Barani
Cody Barani (C)

Barganier
Cash Barganier (E)

Basher
Hike Basher (C)

Bassey
Shem Bassey

Bates
Gene Bates

Bation
Connor Bation (C)

Bayeux
Will Bayeux (C)

Bearing
Grover Bearing

Beecher
Sandy Beecher

Beeston
Biff Beeston

Beigh
Lou Beigh

Belisha
Les Belisha

Bergman
Bryce Bergman

Bergoods
Tim Bergoods

Bernoulli
Theo Bernoulli

Berry
Gaston Berry

Bigger
Hans Bigger

Biggins
Chaz Biggins (C)

Bigsby
Herc Bigsby

Blaise
Pascal Blaise

Blanc
Billy Blanc

Blower
Erhard Blower

Boardman
Kevin Boardman (C)

Bobby
Bobby Shearer (H)

Boneman
Reagan Boneman

Bones
Gregory Bones

Bonzer
Trey Cultivator

Bookings
Vance Bookings

Boomer
Rory Boomer (E)

Borgnine
Patch Borgnine

Born
Stu Born

Bottle
Gene Bottle

Botty
Lux Sidebottom

Bragg
Ace Bragg

Brainard
Keenan Brainard

Bramel
Nigel Bramel

Branch
Brendan Branch (C)

Breaker Ace Breaker (W)
Brent
Mark Brent

Brewer
Teagen Brewer (C)

Bright
Max Bright (C)

Broad
Ken Broad

Broker
Shawn Broker

Broma
Theo Broma (C)

Brown
Urson Brown

Bull
Vince Bull (C)

Burns
Ainsley Burns

Burnsides
Rob Burnsides

Burnum
David Burnum

Burrows
Monty Burrows (C)

Byer
Ernest Byer (C)

Byers
Bennett Byers

CEditar sección


Cabinet
Madison Cabinet (C)

Caine
Harry Caine

Candler
Roman Candler

Carbs
Manny Carbs (C)

Card
Walter Card (C)

Carpenter
Dan Carpenter

Carper
Finn Carper (C)

Carr
Troy Carr

Carte
Alan Carte

Castella
Dan Castella

Catching
Robin Catching

Cave
Rich Cave (W)

Caving
Innes Caving

Chambers
Butler Chambers

Chance
Pay Chance (C)

Chapman
Kit Chapman (C)

Chapp
Ropert Chapp (W)

Char
Mat Char

Charley
Jig Charleston

Charmers
Ricky Charmers

Chaucer
Dave Chaucer

Cheeks
Aran Cheeks

Chemmy
Al Chemmy (C)

Chequer
Mike Chequer

Chez
Shay Chez (C)

Chopper
Scot Chopper

Chopps
Buster Chopps

Chucker
Paul Chucker

Circles
Rory Circles

Clawson
Crane Clawson (C)

Cloud
Ash Cloud

Clout
Buster Clout (C)

Club
Fane Club

Clutcher
Spike Clutcher (C)

Coach
Tosh Coach (C)

Coaker
Cole Coaker

Coiffs
Spike Coiffs

Coldstair
Percy Coldstair (C)

Cologne
Odo Cologne

Constable
Bobby Constable

Cook
Jim Cook

Cooler
Cal Cooler (C)

Coop
Horace Coop

Cope
Sim Cope

Copier
Fox Copier

Coralli
John Coralli

Corder
John Corder (C)

Cornish
Patsy Cornish

Cott
Thomas Cott (C)

Count
Des Count

Courture
Horty Courture

Cover
Heath Cover

Cox
Bramley Cox (C)

Coyne
Anthony Coyne

Craft
Andy Craft

Crafter
Andy Crafter

Crater
Sol Crater (C)

Craving
Creed Craving

Creasey
Mike Creasewell

Crenshaw
Drew Crenshaw

Crew
Nick Crew

Cricket
Holly Cricket

Cripton
Pres Cripton

Crochett
Tim Crochett (C)

Crocker
Cass Crocker

Crooner
Bard Crooner

Cross
Brent Cross

Crowe
Raven Crowe

DEditar sección


Dahman
Bud Dahman (C)

Dalbum
Trey Dalbum (C)

Dale
Ashley Dale

Damus
Nester Damus (W)

Dance
Guy Dance (C)

Dandy
Dan Dandy

Dear
Christian Dear (C)

deBreeze
Winn deBreeze

Decker
Balt Decker

deLimms
Ben deLimms

Dell
Keanu Dell

Demi
John Demi (C)

Dent
Stu Dent

Denton

Chops Denton (W)

Deo
Ray Deo

DeVille
Vaughn DeVille

Dient
Aubry Dient

Diggins
Roy Diggins

Dioset
Ray Dioset

Dippedes
Phil Dippedes

Diven
Gauge Diven (C)

Doors
Kevin Doors

Dorr
Lee Dorr

Dot
Hiroshi Dot

Dote
Alec Dote (C)

Dotter
Dash Dotter (C)

Douvre
Orson Douvre

Dowd
Saul Dowd (E)

Downs
Paul Downs

Dox
Arthur Dox (C)

Dozer
Bill Dozer

Drake
Frank Drake

Dray
Linden Dray

Driedon
Jon Driedon

Drilling
Norm Drilling (C)

Driver
Grew Driver

Drobium
Dan Drobium (C)

Dropper
Jeeves Dropper (C)

Drummond
Tabor Drummond (W)

Dupee
Ed Dupee

Dupp
Stan Dupp

Dyer
Hugh Dyer

EEditar sección


Eager
Colin Eager (C)

East
Sonny East

Easteroll
Cole Easteroll (C)

Eden
Rich Eden

Edie
Patrick Edie

Ediston
Thomas Ediston

Eggers
Benedict Eggers (C)

Egram
Tel Egram

Ei
Ei King

Eisback
Tim Eisback

Eisner
Mo Eisner

Emarry
Cal Emarry (W)

Enguard
Scot Enguard (C)

Entwhistle
Rod Entwhistle (C)

Erik
Erik Eagle (E)(C)

Erin
Nev Erin (C)

Errick
Marv Errick

Esher
Oscar Esher (C)

Ettow
Jebb Ettow

Evolent
Ben Evolent

FEditar sección


Fabel
Aessop Fabel

Factor
Benny Factor (C)

Fagus
Esau Fagus (W)

Faroe
Ramsey Faroe (C)

Fast
Ted Fast

Faxon
Drew Faxon

Fay
Ashley Fay

Felix
Tom Felix (C)

Ferrell
Fred Ferrell

Ferry
Ryan Ferry

Fettick
Ace Fettick

Figreene
Lee Figreene

Fine
Alfie Fine

Finn
Randolinn

Firman
Sam Firman (C)

Fitspire
Sam Fitspire (W)

Flagg
Philip Flagg

Flawless
Powers Flawless

Fleetwood
Vin Fleetwood

Flinger
Ike Doerflinger

Flowers
Pippin Flowers

Fog
Phil Fog

Fonbocks
Telly Fonbocks

Forester
Tiny Forester

Forker
Guy Forker (C)

Forrit
Waite Forrit

Fort
Beau Fort

Fortune
Turner Fortune

Freeby
Rob Freeby (W)

GEditar sección


Gale
Sam Gale

Gammy
Olly Gammy (C)

Garry
Glen Garry (C)

Gathers
Garland Gathers

Gaunt
Nathin Gaunt (E)

George
Rex George

Gere
Manuel Gere

Gerkin
Noah Gerkin

Gerry
Manny Gerry

Geyser
Walter Geyser

Giber
Zin Giber

Ginu
Carey Ginu (C)

Gleagle
Lee Gleagle

Glodight
Troy Glodight (W)

Glory
Hunter Glory (C)

Glover
Chris Glover

Gnashers
Ches Nutcracker (C)

Gnu
Carl Gnu (C)

Gobble
Sharkey Gobble (W)

Goodman
Buddy Goodman

Gorman
Chunk Gorman

Goss
Isaac Goss

Grainger
Lon Grainger (C)

Grand
Victor Grand

Gras
Marty Gras

Grayson
Earl Grayson

Greene
Pat Greene

Greenfield
Owen Greenfield

Grey
Viv Grey (C)

Grimes
Pete Grimes (C)

Grimley
Jacob Grimley (C)

Groundsy
Alf Groundsman

Gumbs
Preston Gumbs (C)

HEditar sección


Hacker
Tony Hacker (C)

Halberd
Hank Halberd (C)

Halley
Ed Halley

Hameha
Cameron Hameha

Hammer
Jak Hammerslam

Hands
Cardin Hands

Hardy
Chuck Hardy (W)

Harper
Harry Harper (C)

Hart
Dai art

Hatter
Rick Hatter (C)

Hawkes
Mo Hawkes

Hawking
Lincoln Hawking

Haynes
Carson Haynes

Heading
Eggbert Heading

Headstock
Rod Headstock

Helmsley
Stu Helmsley

Helper
Page Helper

Helps
Larry Helps

Hesive
Adam Hesive

Hett
Mitch Hett

Hidden
Den Hidden

Hightable
Attley Hightable

Hillary
Monty Hillary

Hockside
Per Hockside

Hope
Sandy Hope (C)

Hophila
Ant Hophila

Horizon
Alistair Horizon

Horne
Bos Horne (C)

Horse Jr
Chester Horse Jr

Hugger
Trey Hugger

Hunter
Bud Hunter (C)

Hurt
Max Hurt (C)

Hush
Graham Hush

Hutter
Florian Hutter (C)

Hypogee
Chris Hypogee

IEditar sección


Iceberg
Jools Iceberg

Ickle
Reese Ickle

Icklock
Adam Icklock (C)

Imago
Shaun Imago

Inger
Mal Inger

Inky
Fingus Inky

Insolls
Sandy Insolls

Ironfist
Vern Ironfist

Irvin
Ace Irvin

Iser
Morgan Iser

Isher
Aston Isher

Istatin
Al Istatin

Ittory Dom Ittory (C)
Jack
Jack Wallside (I)

JEditar sección


Jeeling
Darrel Jeeling (E)

Jim
Jim Wraith (H)

Johns
Davy Johns (C)

Judge
Rufus Judge (C)

Jump
Duncan Jump (E)

Justice
Solomon Justice

KEditar sección


Kerr
Rolly Kerr

Kevin
Kevin Dragonfly (I)

Keyes
Django Keyes (C)

Keys
Don Keys (C)

Kinsland
Manny Kinsland

Knack
Nick Knack

Knightley
Les Knightley

Knocks
Equin Knocks

Knowles
Ronny Knowles

Kodiak
Teddy Kodiak

Koshar
Frank Koshar

Krelborn
Charlie Krelborn

LEditar sección


Ladyman
Shirley Ladyman (C)

Lakeman
Lenny Lakeman

Lamkin Joe Lamkin (C)
Lanky
Slim Lanky (C)

Lantern
Jacky Lantern

Lantis
Virgil Lantis

Larkin
Ted Larkin

Laughead
Zane Laughead

Lavender
Sean Lavender

Lawn
Leon Lawn

Leaper
Parker Leaper

LeButt
Hal LeButt

Lection
Colin Lection (C)

Lector
Col Lector

Lee
Doug Lee

Leeward
Hal Leeward (C)

LeGume
Pete LeGume

Lemon
Sayer emon

Lensman
Cam Lensman

Lifter
Harvey Lifter

Lightly
Rayburn ightly

Ligner
Cruz Ligner (C)

Liner
Ewan Liner

Ling
Bo Ling (C)

Lioteck
Bob Lioteck

List
Neville List

Locke
Buster Locke

Lockley
Ness Lockley

Longhand
Derek Longhand

Looney
Bill Looney (C)

Lorre
Errol Lorre

Lotts
Lance Lotts

Lowe
Mel Lowe

Loyaller
Iggy Loyaller (C)

Lucky
Stu Perstitious (C)

Luger
Bo Luger (C)

Lugh
Barry Lugh

Lumbar
Jack Lumbar

Lusk
Mo Lusk

Lyath
Gore Lyath

MEditar sección


MacGough
Jody MacGough

Mach
Jimmy Mach

Maclean
Pat Maclean

Maggie John Maggie (W)
Magpie
Dylan Magpie

Makegood
Jim Makegood

Makepeace
Fred Makepeace (C)

Malus
Peter Malus (C)

Mancey
Victor Mancey

Mandrina
Bamber Mandrina

Mann
Cameron Mann

Mannack
Al Mannack (C)

Marble
Hugh Marble

Mardy
Grant Mardy (W)

Marie
Bane Marie

Mark
Mark Evans (I)

Marner
Ebenezer Marner

Masher
Rhys Masher

Massey
Chris Massey

Mate
Jack Mate (W)

Matickal
Matt Matickal

Max
Maxwell Carson (H)

McClean
Travis McClean

McFlea
Dougie McFlea (W)

Meades
Archie Meades (W)

Medez
Archy Medez

Meikle
Andrew Meikle (C)

Mendip
Walter Mendip (C)

Menn
Ray Menn

Messenger
Scout Messenger

Meyer
Frank Meyer

Miles
Miles Ryan (E)

Mittus
Tim Mittus (C)

Mocking
Burt Mocking (W)

Mode
Alan Mode

Model
Aidan Model

Modlin
Clay Modlin

Montague
Romeo Montague

Moodey
Tyson Moodey

Moony
Bill Moony

Mose
Loughrey Mose (W)

Mullet
Hal Mullet

Mumm
Bill Mumm

Murray
Sam Murray

Myrddin
Arthur Myrddin (C)

NEditar sección


Nalist
Joe Nalist (C)

Nastick
Jim Nastick

Nathan
Nathan Swift (H)

Needle
Spike Needle (C)

Nelson
Horace Nelson

Neptune
Bert Neptune

Nesiac
Adam Nesiac (C)

Nette
Mario Nette

Nettles
Dan Nettles

Nightly
Carter Nightly (C)

Nimble
Jack Nimble

Nino
Ton Nino

Nivor
Carl Nivor

Noble
Will Noble

Nokeyo
Pete Nokeyo

Nomates
Billy Nomates

Novak
Casey Novak

OEditar sección


O'Biblist
Phil O'Biblist (C)

Observer
Rob Zervatory (C)

O'Buff
Hank O'Buff

Occifer
Phil Occifer

O'Chief
Hank O'Chief

O'Cyte
Luke O'Cyte

O'Day
Lyle O'Day

O'Gaines
Vinny O'Gaines

O'Graphy
Kurt O'Graphy

O'Hands
Sly O'Hands

Oldhat
Alton Oldhat

Oldman
Larry Oldman

O'Lepsy
Marc O'Lepsy

O'Mania
Ronny O'Mania

Omaton
Ort Omaton

O'Mend
Gill O'Mend (C)

O'Miles
Cam O'Miles (W)

Onepiece
Paisley Onepiece

Ono
Kim Ono

Ontology
Pauly Ontology

Opsin
Rod Opsin

O'Rator
Dec O'Rator (W)

O'Rees
Cal O'Rees

O'Reilly
Sam O'Reilly (C)

O'Resis
Dave O'Resis (W)

Orner
Nick Orner

Orr
Terry Orr

Orum
Dec Orum (C)

Osaka
Solomon Osaka

Osoto
Gary Osoto (C)
OttmanRob Ottman (C)

PEditar sección


Paine
Francis Paine

Painton
Beau Painton

Pan
Jay Pan

Pang
Pete Pang

Parrot
Ivor Parrot

Parting
Sid Parting

Pass
Conn Pass

Paste
Jem Paste

Paster
Lou Paster

Pathy
Sim Pathy

Patient
Toby Patient (C)

Patten
Monty Patten

Peabody
Paul Peabody (E)

Peacy
Aaron Peacy (C)

Peck
Armstrong Peck (C)

Pecracker
Chris Pecracker

Peel
Bobby Peel

Peeps
Samuel Peeps

Pencil
Matthew Pencil

Pendexter
Biron Pendexter

Pendragon
Art Pendragon (C)

Penn
Gwyn Penn

Penter
Carl Penter

Perfect
Mark Perfect

Petty
Oscar Petty

Phee
Bill Phee (C)

Phinder
Anthony Phinder

Picker
Nat Picker

Pidgeon
Homer Pidgeon (C)

Piece
Tim Piece (C)

Pincher
Perry Pincher (C)

Pinner
Steve Pinner

Pip
Pip Goodweather

Pitcher
Paul Pitcher

Pitt
Spike Pitt

Plates
Al Plates

Platt
Silver Platt

Plimsole
Roy Plimsole

Plorer
Rex Plorer

Polisher
Rory Polisher (C)

Pope
Peyton Pope

Popman
Olly Popman (C)

Popper
Paddy opper

Poseur
Walter Poseur

Poster
Webber Poster

Posting
Ade Posting

Pott
Jack Pott

Potter
Gus Potter

Pourer
Gerald Pourer

Presser
Brian Presser

Price
Kurt Price

Prince
Philip Prince

Priter
Ty Priter

Proctor
Healey Proctor

Profett
Harly Profett

Prunus
Paddy Prunus

Pulper
Penfold Pulper (C)

Pumper
Moses Pumper (C)

Pythons
Butch Pythons

QEditar sección


Quartz
Quentin Quartz

Quibble
Jen Quibble

Quill
Jon Quill

Quinn
Hale Quinn

REditar sección


Racer
Will Racer

Raffles
Luke Raffles (C)

Rain
Clark Rain

Rainder
Rudolph Rainder

Rainier
Rainier Welkin

Raleigh
Dexter Raleigh (C)

Ramey
Mack Ramey

Ramis
Shemmy Ramis (C)

Rampage
Eaton Rampage

Rassock
Joe Rassock (W)

Reader
Knight Reader

Redcastle
Harry Redcastle

Reddie
Al Reddie

Reed
Jim Reed

Reiner
Drew Reiner

Rellicks
Dusty Rellicks

Rentman
Sonny Rentman (C)

Rhino
Dan Rhino

Richter
Pascal Richter (C)

Riddell
Ernie Riddell

Ringer
Eathan Ringer

Ringo
Don Ringo

Rio
Luther Rio (W)

Ripp
Ed Ripp

Rise
Paddy Rise

Riser
Theo Riser (C)

Rivers
Gil Rivers

Roach
Clark Roach (C)

Rocket
Roger Rocket

Roff
Andy Roff

Rogan
Josh Rogan

Rollans
Rocky Rollans (C)

Rooter
Skip Rooter

Rosey
Phil Rosey

Rower
Heath Rower

SEditar sección


Sacks
Carl Sacks

Sadow
Pete Sadow (C)

Saggy
Sagaminator (E)

Salmon
Gary Salmon

Salts
Colin Salts (C)

Salvadge
Scrap Salvadge

Sam
Sam Kincaid (I)

Sapp
Paul Sapp

Savers
Nick Savers (C)

Sawyer
Finn Sawyer

Scapp
Len Scapp (C)

Scara
Max Scara

Scarlet
Reid Scarlet

Scarlett
Leaf Scarlett

Scoap
Teller Scoap

Scrooge
Silas Scrooge

Seaford
Miles Seaford

Seek
Haden Seek

Seeker
Ollie Seeker

Seiler
Abe Seiler

Self
Dwight elf

Selles
Florian Selles (C)

Senary
Seymour Senary (C)

Server
Ace erver

Seuer
Connor Seuer

Shadow
Shadow Cimmerian

Shakin
Bambis Shakin (W)

Shank
Shep Shank

Shearing
Charlie Shearing

Shears
Rocky Shears (C)

Sheets
Norry Sheets

Shekinah
Gabriel Shekinah

Sheller
Martin Sheller

Sherwood
Robin Sherwood

Shiner
Stu Shiner

Shinko
Pat Shinko

Shinn
Nobby Shinn

Shishker
Bob Shishker

Shivers
Ames Shivers

Shoot
Bamber Shoot

Shooter
Crispin Shooter

Shortman
Hank Shortman (C)

Shrimplin
Scamp Shrimplin

Shumaker
Char Shumaker

Shutt
Isaiah Shutt (C)

Shyder
Taryn Shyder

Sided Andy Sided (C)
Siezer
Julian Siezer

Size
Bones Size

Skidfree
Mark Skidfree

Skinner
Pip Skinner

Slammer
Grant Slammer (C)

Sleep
Walker Sleep

Sling
Ry Sling

Smart
Alec Smart

Smiles
Chris Miles

Snap
Claude Snap

Snow
Don Snow (C)

Sockshell
Homer Sockshell

Sofrenic
Skip Sofrenic

Sonny
Sonny Welkin (C)

Spector
Scean Spector (C)

Spiers
Rupert Spiers

Spike
Sham Spike (C)

Spinner
Vin pinner

Spinning
Ringo Spinning

Spoakes
Rusty Spoakes (W)

Spotter
Trey Spotter (C)

Springer
Scott Springer

Squatts
Powers Squatts

Stagg
Ringo Stagg (C)

Staid
Shaun Staid

Stamper
Euan Stamper

Steele
Manny teele

Stent
Percy Stent (C)

Sterr
Barry Sterr (C)

Steve
Steve Grim (I)

Stevenson
Tom Stevenson

Stick
Joe Stick

Stint
Len Stint

Stiss
Sol tiss

Stone
Sylver Stone

Stonehead
Will Stonehead

Storey
Pace Storey

Strait
Drew Straitedge (C)

Straiter
Joe Straiter (C)

Straw
Barry Straw

Straws
Drew Straws (W)

Streehan
Paddy Streehan

Stretcher
Bob Stretcher

Strummer
Griff Strummer

Strutt
Jonny Strutt (C)

Stryker Simon Stryker (C)
Swan Dylan Swan (C)

Sweatman

Sweats

Switcher

TEditar sección


Tabb
Lloyd Tabb

Taligene
Den Taligene (C)

Talise
Chris Talise

Tanaka
Taka Tanaka

Tapper
Fontaine Tapper

Tardy
Bill Tardy

Tarner
Sul Tarner

Tarrant
Les Tarrant (C)

Tassy
Ifan Tassy

Tate
Archie Tate

Tayssus
Austin Tayssus

Teachey
Buck Teachey (C)

Teest
Art Teest

Teller
Bill Teller

Templeton
Nick Templeton

Tempole
Todd Tempole

Tennant
Olef Tennant

Terr
Derek Terr

Territy
Dex Territy (C)

Thatcher
Mick Thatcher

Thorne
Spike Thorne

Thrift
Reg Thrift

Thrower
Bully Thrower

Ticure
Hollis Ticure (C)

Tighthead
Daz Tighthead

Tiliser
Keifer Tiliser

Timmy
Tim Saunders (I)

Tingle
Tex Tingle

Tinney
Mark Tinney (C)

Tiny
Des Tiny

Tod
Tod Ironside (I)

Toilette
Odo Toilette

Toise
Thor Toise (C)

Tooset
Rush Tooset (W)

Toppel
Tim Toppel

Trades
Jack Tradesman

Trail
Conor Trail

Trawler
Sean Trawler

Trens
Callan Trens (C)

Trinket
Tad Trinket

Trioquist
Vinny Trioquist

Trotter
Harley Trotter

Troutman
Jonah Troutman

Trucker
Troy Trucker (C)

Trum
Stan Trum (W)

Trumper
Jack Trumper (C)

Tucker
Pike Tucker

Tudor
Matt Tudor

Turbin
Dick Turbin

Turine
Nick Turine (C)

Turnbull
Bear urnbull

Turnon
Handel Turnon

Tweedy
Kurt Tweedy

Twigg
Brock Twigg (W)

Twist
Olivia Twist

Twister
Ollie Twister

Tyer
Boe Tyer

UEditar sección


Uplement
Jess Uplement

Upright
Patch Upright

Urgy
Al Urgy

VEditar sección


Vacancies
Noel Vacancies (W)

Valley
Macky Valley (C)

Vanpark
Carey Vanpark (W)

Vass
Cam Vass

Vega
Dan Vega

Vellosum
Pica Vellosum (C)

Venier
Stu Venier

Verence Percy Verence (W)
Vernon
Julius Vernon

Vollity
Fry Vollity

WEditar sección


Walken
Walter Walken

Walker
Doug Walker

Wallpole
Andy Wallpole

Washing
Nick Washing

Washinton
Irv Washinton

Watcher
Clark Watcher

Watson
Shylock Watson

Waverly
Ryder Waverly (C)

Way
Alfonse Way<

Welcome
Clerk Welcome

Westend
Dustin Westend

Wester
Clint Wester

Weyton
Nathan Weyton

Wheeling
Ryder Wheeling (C)

Which
Sam Which

Whist
Will Whist

Whitehead
Ray Whitehead

Whittle
Bob Whittle (C)

Willy
William Glass (H)

Windfall
Winston Windfall (C)

Windsor
Tighe Windsor

Winham
Tyche Winham

Winker
Sly Winker (C)

Winkle
Rip Winkle

Winn
Lucky Winn

Winters
George Winters

Wisdom
Sage Wisdom

Wister
Albert Wister

Withers
Willow Withers (C)

Woo
Dwayne Woo (W)

Wordsy
Bill Wordsworthy (W)

Wrench
Percy Wrench

Wrighter
Creed Wrighter (C)

Wrought
Weldon Wrought (W)

YEditar sección


Yards
Bill Yards

Yergrub
Nick Yergrub (C)

Yewell
Caz Yewell

Yielding
Evan Yielding

ZEditar sección


Zarella
Mo Zarella

Zimmer
Fran Zimmer

Inazuma Kids FCEditar sección

Muller Herman (Muller)
Claus Keth (Claus)
Silver Robert (Silver)
Izzy Island (Izzy)
Newman Sothern (Newman)
Hall Irwin (Hall)
Higgins Taylor (Higgins)
Cool Jamie (Cool)
Randall Hans (Randall)
Riverside Michael (Riverside)
Maddie Moonlight (Maddie) (Capitán)
Karl Blue (Karl)
Theakston Plank (Plank)
Ken Cake (Cake)
Grumble Mitch (Grumble)
Grantham Bart (Grantham)

OccultEditar sección

Nathan Jones (Mask)
Russell Walk (Styx)
Jason Jones (Creepy)
Ken Furan (Franky)
Jerry Fulton (Undead)
Ray Mannings (Jiangshi)
Robert Mayer (Mummy)
Alexander Brave (Grave)
Johan Tassman (Talisman capitan)
Troy Moon (Wolfy)
Burt Wolf (Blood)
Rob Crombie (Zombie)
Chuck Dollman (Dollman)
Uxley Allen (Alien)
Phil Noir (Noir)
Mick Askley (Ghost)

UmbrellaEditar sección

Joe Ingram (Ingram) (Capitán)
Kendall Sefton (Sefton)
Jason Strike (Strike)
Norman Porter (Porter)
Maxwell Claus (Chops)
Bruce Chaney (Chaney)
Leroy Rhymes (Rhymes)
Mildford Scott (Scott)
Lou Edmonds (Edmonds)
Cameron Morefield (Morefield)
Greg Bernard (Cyborg)
Peter Banker (Banker)
Saul Tunk (Tunk)
Alan Most (Most)
Paul Caperock (Caperock)
Julius Molehill (Molehil)

WildEditar sección

Charlie Boardfield (Boar)
Hugo Tallgeese (Chicken)
Wilson Fishman (Fishman)
Peter Johnson (Toad)
Leonard O'Shea (Lion)
Steve Eagle (Eagle)
Bruce Monkey (Monkey)
Gary Lancaster (Gorilla)
Harry Snake (Snake)
Adrian Speed (Cheetah)
Alan Coe (Koala)
Philip Anders (Panda)
Rocky Rackham (Raccoon)
Matt Mouseman (Mouseman)
Chad Bullford (Bullford)

BrainEditar sección

Thomas Feldt (Feldt) (Capitán)
Harry Leading (Leading)
Terry Stronger (Stronger)
Philip Marvel (Marvel)
Noel Good (Good)
Tyron Rock (Rock)
Francis Tell (Tell)
Samuel Buster (Buster)
Jonathan Seller (Seller)
Victor Kind (Kind)
Neil Turner (Turner)
Reg Underwood (Under)
Patrick Stiller (Stiller)
Charles Oughtry (Oughtry)
Clive Mooney (Mooney)
Neil Waters (Waters)

SallysEditar sección

Yuma Suzanne (Yuma)
Fielding T. (Fielding)
Lovely A. (Lovely)
Knuckles Louis (Hillside)
Sheldon Ness (Sheldon)
Squirrel Lizzy (Squirrel)
Jones Kippy (Jones)
Riversong F. (Riversong)
Samantha Moonlight (Samantha) (Capitán)
Mitch Sandstone (Sandstone)
Eddie Prentice (Prentice)
Alf Holmes (Holmes)
Ian Stager (Stager)
Fred Crumb (Crumb)
Doug Baughan (Baughan)
Pip Daltry (Daltry)

OtakuEditar sección

Sam Idol (Idol)
Marcus Train (Train)
Light Nobel (Novel)
Walter Valiant (Hero)
Spencer Gates (Cosplay)
Josh Spear (Online)
Gaby Farmer (Custom)
Anthony Woodbridge (Robot)
Gus Gamer (Gamer)
Mark Gambling (Artist) (Capitán)
Theodore Master (Arcade)
Ham Signalman (Signalman)
Bill Formby (Formby)
Grant Eldorado (Eldorado)
Mike Vox (Vox)
Ollie Webb (Net)

Royal AcademyEditar sección

Joseph King (King)
Peter Drent (Drent)
Ben Simmons (Simmons)
Alan Master (Master)
Gus Martin (Martin)
Herman Waldon (Waldon)
John Bloom (Bloom)
Derek Swing (Swing)
Daniel Hatch (Hatch) (Capitán ·2)
Jude Sharp (Sharp) (Capitán ·1) [Después se une al Raimon]
David Samford (Samford)
Bob Carlton(Carlton)
Cliff Tomlinson (Tomlinson)
Jim Lawrenson (Lawrenson)
Barry Potts (Potts)
Steve Ingham (Ingham)

VeteranosEditar sección

Seymour Hillman (Hillman) (Capitán)
Charles Island (Island)
Garret Hairtown (Hairtown)
Arthur Sweet (Sweet)
Peter Mildred (Butler)
Josh Nathaniel (Nathaniel)
Edward Gladstone (Gladstone)
Tyler Thomas (Tailor)
Joseph Yosemite (Barista)
Ian Suffolk (Suffolk)
Constant Builder (Builder)
Ted Poe (Poe)
Marshall Heart (Heart)
Dom Foreman (Foreman)
Slot MacHines (MacHines)
Bill Steakspear (Steaky)

ShurikenEditar sección

Morgan Sanders (Hood)
Newton Flust (Crackshot)
Jim Hillfort (Hillfort)
Galen Thunderbird (Thunder)
Finn Stoned (Bandit)
Phil Wingate (Code)
Jez Shell (Star)
Jupiter Jumper (Cheat)
Sam Samurai (Samurai)
Hank Sullivan (Hattori)
Sail Bluesea (Cloak)
John Reynolds (Ronin)
Dan Hopper (Hopper)
Cal Trops (Trops)
Winston Falls (Spook)
Kevin Castle (Castle)

FarmEditar sección

Albert Green (Greeny) (Capitán)
Seward Hayseed (Hayseed)
Kent Work (Work)
Mark Hillvalley (Hillvalley)
Herb Sherman (Sherman)
Joe Small (Milky)
Ike Steiner (Mother)
Orville Newman (Spray)
Tom Walters (Roast)
Daniel Dawson (Dawson)
Stuart Racoonfur (Muffs)
Lorne Mower (Mower)
Homer Grower (Grower)
Rolf Howells (Howells)
Luke Lively (Lively)
Ben Nevis (Nevis)

KirkwoodEditar sección

John Neville (Neville)
Malcolm Night (Night)
Alfred Meenan (Meenan)
Dan Mirthful (Mirthful)
Ricky Clover (Clover)
Toby Damian (Damian)
York Nashmith (Nashmith)
Zachary Moore (Moore)
Marvin Murdock (Marvin)
Thomas Murdock (Thomas)
Tyler Murdock (Tyler)
Simon Calier (Calier)
Brody Gloom (Gloom)
Victor Talis (Talis)
Eren Middleton (Middleton)
Peter Wells (Wells)
Axel Blaze (Axel) [En el Antiguo Kirkwood]

ZeusEditar sección

Paul Siddon (Poseidon)
Apollo Light (Apollo)
Jeff Iron (Hephestus)
Lane War (Ares)
Danny Wood (Dionysus)
Artie Mishman (Artemis)
Arion Matlock (Hermes)
Wesley Knox (Athene)
Jonas Demetrius (Demeter)
Byron Love (Aphrodite) (Capitán)No se puede conseguir...

Henry House (Hera)
Iggy Russ (Icarus)
Gus Heeley(Achilles)
Harry Closs (Heracles)
Andy Chronic (Chronos)
Ned Yousef (Medusa)

NotaEditar sección

Los que están tachados no se pueden fichar.


Entre paréntesis se encuentran los apodos de cada jugador.

Fuente: Guiasnintendo.

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