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Inazuma Eleven GO

Luz Inazuma-Eleven-GO-Luz-610x558
Sombra Inazuma-Eleven-GO-Sombra-610x558

Datos
Consola: Nintendo 3DS
Género: Fútbol
RPG
Jugadores: 1
4 (Conexión Local)
Publicado por: Level-5
Nintendo
Desarrollado por: Level-5
Conectividad: Inalámbrica (Local)
Nintendo Network (Contenido descargable)
Fechas de salida
Japón: 15/12/2011
Europa: 13/06/2014
África: 13/06/2014
Páginas web oficiales
Japón
Europa

Inazuma Eleven GO (イナズマイレブン GO en japonés) es la primera entrega de la trilogía de los videojuegos de Inazuma Eleven GO y la cuarta entrega de la primera cronología de Inazuma Eleven desarrollados por Level-5 para Nintendo 3DS.

Salieron a la venta el 15 de diciembre de 2011 en Japón, y en Europa el 13 de junio de 2014.

Al igual que las anteriores entregas de la saga, esta cuenta con dos ediciones: Luz (シャイン, Shine en japonés) y Sombra (ダーク, Dark en japonés).

Trama

La historia de este juego se sitúa 10 años después de que Inazuma Japón ganara el torneo Fútbol Frontier Internacional. En esta ocasión, la historia se centrará en un nuevo protagonista llamado Arion Sherwind, quien llega de Okinawa para unirse al Club de fútbol del Raimon. Sin embargo, se entera que el fútbol está siendo controlado por una organización llamada el Sector Quinto liderado por Alex Zabel quien manda a un equipo llamado los Caballeros Templarios capitaneado por Victor Blade, con el fin de acabar con el Club de fútbol de una vez por todas. Durante la historia, Arion y los demás reciben a un nuevo entrenador quien es nada mas ni nada menos que Mark Evans que con su ayuda, formarán una revolución y deberán ganar el torneo Camino Imperial para poder jugar al fútbol como se debe.

Novedades

Keshin levels

Niveles de evolución de los Espíritus Guerreros (japonés)

  • Como principal novedad, se tiene a los Espíritus Guerreros. Ellos son una manifestación de la energía espiritual de una persona. Con ellos, dependiendo de que tipo sea (Ya sea Tiro, Regate, Bloqueo o Atajo) se puede realizar técnicas muy poderosas y aumentan las estadísticas del jugador. Pero duran muy poco así que se tienen que usar con mucho cuidado si no quieres gastar su barra de "PEG". También puedes enfrentarlo con otro para regatear o quitar el balón.
    • También se puede fusionar con dos o tres espíritus guerreros. Sin embargo, esta opción es muy limitada debido a que muy pocos aprovechan esta función.
    • Si un usuario pierde el uso de su espíritu guerrero, puedes volverlo a invocar si todo el equipo da una parte de sus PT (Puntos de Técnica) por medio del Enlace de Espíritu Guerrero.
    • Los Espíritus Guerreros aumentan su poder por medio de Niveles. Para alcanzar un nivel tienes que invocarlo muchas veces.
      • Nivel I → Nivel II → Nivel III → Nivel IV → Nivel V → Nivel Ω.
    • Al terminar la historia, puedes añadir un espíritu guerrero a cualquier jugador hablando con un señor que está ubicado en la Torre Inazuma. Pero debes pagar con unas monedas especiales que se consiguen ganando a un equipo.
  • Se mejoran notablemente los gráficos haciendo que el ambiente del juego sea mas realista y mucho mas grande por lo que hay mucho que explorar, las charlas de los personajes ya no es solo con sprites de perfil ya que ahora aparecerán dos personajes hablando, los personajes ahora se pueden expresar, la música y los videoclips del juego están inspiradas con la calidad del Anime.
  • Contará con eventos exclusivos en la historia dependiendo de la edición que juegues y al igual que en juegos anteriores contará con equipos antagonistas exclusivos.
    • En la Edición Luz, te enfrentarás al equipo Luz Eterna capitaneado por Bai Long.
    • En la Edición Sombra, te enfrentarás al equipo Oscuridad Ancestral capitaneado por Tezcat.
    • Después de derrotar al equipo de su respectiva edición debes interconectar las dos ediciones para jugar contra el equipo combinado definitivo: El Equipo Zero.
  • Muchos personajes de la trilogía original regresan pero como adultos.
  • Los entrenamientos ahora son interactivos así que puedes divertirte entrenando a un jugador en específico.
  • Durante el juego (excepto en los partidos) puedes tomar fotos en varios lugares con los botones L o R al aparecer el icono. Dichas fotos son necesarias para el fichaje de algunos jugadores.
  • Ahora los entrenadores se podrán cambiar y tendrán la función de aumentar o disminuir el poder o energía de las Supertácticas, al igual que la cantidad de PTE o las estadísticas de los jugadores.
  • Ahora se añaden mecánicas al jugar en los estadios del Complejo Deportivo Ruleta como tornados en el Estadio Turbina, piso resbaloso en el Estadio Iceberg, etc.
  • Se añade el elemento "Neutro". Este no es un elemento en si y no es fuerte ni débil que los demás elementos. Las técnicas con este elemento contiene dos o mas elementos e incluso puede contener otra cosa como la luz o la oscuridad.
Evoluciones de técnicas español

Evoluciones de las supertécnicas

  • Ahora hay nuevas evoluciones en las técnicas.
    • De +1 → +2 → +3X / +3Y / +3Z
    • De N2 → N3 → N4 → A / S / Z
    • De G2 → G3 → G4 → G5 (En las versiones japonesas GX sustituye a G5)
  • Hay un nuevo sistema de fichajes que reemplaza a casi todas las formas de fichar de juegos anteriores que es por medio de los "Folletos Fichatrón" en la que se requiere ciertos elementos para fichar a un jugador y al igual que en el juego anterior, también puedes fichar a un jugador aleatorio después de ganar una pachanga.
  • Durante un partido o pachanga, se le agrega una nueva función en la que requiere tocar al rival mientras tiene el balón con el stylus en la pantalla táctil para que tus jugadores se acerquen hacia el rival y se lancen para intentar quitarle el balón.

Diferencias con la Trilogía Original

  • Debido a las limitaciones de la Nintendo DS, muchos personajes compartían el mismo sprite y algunos con otro color. A partir de este juego, esta limitación ya no ocurre, haciendo que el personaje tenga su propia apariencia.
  • Ahora la exploración del juego ya es en la pantalla 3D de la Nintendo 3DS y el mapa en la pantalla táctil. Pero puedes seguir manejando al personaje con la pantalla táctil.
    • Al igual que en la versión europea de Inazuma Eleven 3 y el recopilatorio, las secuencias de las técnicas, regates, bloqueos, etc., se muestran en la pantalla 3D y no en la pantalla táctil como en juegos anteriores.
  • Ahora ya puedes tener fichado a 110 jugadores. Solo que ahora al fichar a un jugador, este estará al Nivel 1 y no aleatoriamente.
  • Ya no hay pachangas aleatorias. Si quieres jugar una pachanga debes buscarlas por todos los lugares, ya que ahora hay jugadores que estarán esperando a que los desafíes. Sin embargo, habrán algunos que te perseguirán y te obligarán a jugar y otros que con solo hablar, basta para empezar, siempre y cuando quieras o no. Si los derrotas, el jugador desaparece pero volverá a aparecer si pasas por ese lugar otra vez para retarlos las veces que quieras.
    • Ahora las pachangas son con 5 jugadores en lugar de 4.
  • Ya no hay fase Furor.
  • A partir de este juego, al acabar el primer tiempo los jugadores recuperan un poco de PE y PT.
  • Ahora las técnicas aparecen escritas con el color de su respectivo elemento.
  • A pesar de que casi todas las técnicas y tácticas de este juego son nuevas, solo muy pocas de juegos anteriores regresan.
  • Las técnicas que evolucionaban en + y ++ ahora pasan a ser +1 y +2.
  • Ahora se pueden cambiar las cuatro técnicas que aprende el jugador por defecto pero no algunas.
    • Sin embargo, ya no es posible pasar la técnica de un jugador a otro.
  • Los Espíritus Guerreros también poseen Talentos pero solo son activados mientras estén invocados.
  • Se puede fichar a los jugadores de los anteriores juegos pero no todos.
  • A partir de este juego, ahora se puede encadenar dos o más tiros e incluso, se puede encadenar cuando algún jugador haya hecho un tiro largo. También es posible bloquear tiros con más jugadores. Estas acciones solo se podían hacer una vez en los juegos de la trilogía original y solo se podían encadenar tiros en el área chica del campo, con el riesgo de cometer un fuera de juego.

Diferencias con la versión japonesa

II Grande (Diferencias LS)

Diferencia de Modelo 3D de Alessandro il Grande

Nota: Las versiones europeas toman algunas novedades de futuros juegos que en las versiones japonesas no poseen originalmente.
  • El icono para invocar a los espíritus guerreros y la pantalla de VS antes de empezar un partido cambia a la versión de Galaxy. Sin embargo en esta última, no se muestra los entrenadores en la pantalla táctil.
  • La interfaz de los menús es completamente distinto en las versiones europeas.
  • El Sprite y Modelo 3D de Alessandro il Grande es diferente. En la versión japonesa tiene el cuerpo de un jugador enorme, mientras que en los siguientes juegos y en la versión europea, tiene el cuerpo de un jugador alto. Aún si, en la versión europea el personaje presenta errores de movimiento al expresarse aunque solamente eso ocurre en la historia.

Diferencias

Datos Luz Sombra
Equipos

Luz Eterna
Garras del Sur

Oscuridad Ancestral
Colmillos del Norte
Supertécnicas Ciclón Blanco
Mano Celestial V
Visto y No Visto
Cascabel
Niebla Mística
A Todo Vapor
Ceniza Negra
Manos Liberadas
Entrada Huracán*
Tiro Sónico
Red de Caza
Remolino Acuático
Tácticas Rayo Luminoso Trueno Oscuro
Opening Ohayou! Shining Day Uchikudaaku!
Ending Hajike-Yo!! Aijou Jounetsu Neppuu
Personajes Fichables Xavier Foster
Nelly Raimon
Byron Love
Camellia Travis
Relevancia en la Historia Xavier Foster
Jordan Greenway
Nathan Swift
Jack Wallside
Caleb Stonewall
Esposa de Mark Nelly Evans Camellia Evans
Espíritus Guerreros Dragón Heráldico, Guiverno Blanco
Caballero Misterioso Pendragón
Juez Supremo
Señor Oscuro, Azote Negro
Duque Destructor, Demogorgo
Tirador Sombrío

Notas:

  • (*) La supertécnica Entrada Huracán se puede conseguir derrotando al Raimon FF en la Edición Luz.

Contenido Extra

Axel Mark Jugadores Wi-Fi Go!

El evento de Axel y Mark anunciado

Descarga

Contraseñas

A Shawn, Jack y Nathan los encontrarás en la caseta del Raimon, mientras que a Caleb y Jude en la Resistencia de la Royal Academy. Los demás se encontrarán en el edificio principal del Instituto Raimon en la comunidad Club VIP.

Supertécnicas

Espíritus Guerreros

Nombres en otros Idiomas

Idioma Nombre
Japonés イナズマイレブン GO: シャイン/ダーク
Japonés Romanizado Inazuma Eleven GO: Shine/Dark
Traducido Inazuma Eleven GO: Brillo/Oscuro
Español (ES) Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra
Inglés (EU) Inazuma Eleven GO: Light/Shadow
Francés Inazuma Eleven GO: Lumière/Ombre
Italiano Inazuma Eleven GO: Luce/Ombra
Alemán Inazuma Eleven GO: Licht/Schatten

Imágenes

Vídeos

Inazuma Eleven 4 - Trailer - 3DS

Inazuma Eleven 4 - Trailer - 3DS

Tráiler piloto (Conocido en ese entonces como Inazuma Eleven 4) (Versión japonesa)

【PV】『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』PV1

【PV】『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』PV1

Primer tráiler (Versión japonesa)

【PV】『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』PV2

【PV】『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』PV2

Segundo tráiler (Versión japonesa)

【TVCM】『イナズマイレブン GO シャイン/ダーク』 これがイナズマだ篇

【TVCM】『イナズマイレブン GO シャイン/ダーク』 これがイナズマだ篇

Primer Comercial de TV (Versión japonesa)

【TVCM】『イナズマイレブン GO シャイン/ダーク』 GOのすべてがここに篇

【TVCM】『イナズマイレブン GO シャイン/ダーク』 GOのすべてがここに篇

Segundo Comercial de TV (Versión japonesa)

Inazuma Eleven GO - ¡Saque inicial! (Nintendo 3DS)

Inazuma Eleven GO - ¡Saque inicial! (Nintendo 3DS)

Trailer en Español

Opening en Español con letra Inazuma Eleven GO LUZ 3DS

Opening en Español con letra Inazuma Eleven GO LUZ 3DS

Opening de la Edición Luz

Inazuma Eleven GO Sombra 3DS

Inazuma Eleven GO Sombra 3DS

Opening de la Edición Sombra

Curiosidades

  • En este juego, a diferencia de otros de la saga, no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas excepto algunos pocos personajes.
  • Es el único juego en la que los equipos exclusivos tienen su propia melodía de partido. También es el único juego en la que no se reutilizaron las melodías de juegos anteriores, incluyendo las melodías cuando el rival marca un gol y los resultados al ganar una pachanga. A pesar de esto, muchas de las melodías que se pueden escuchar en este juego ya no vuelven en los siguientes exceptuando el tema del Dragon Link y el Equipo Zero en los juegos de Galaxy.
    • El tema del Monte Olimpo en los siguientes juegos se utilizó la versión del anime.
  • Los jugadores Ryota Tsutsui, Keigo Tsunoda, Tatsuya Okumura y Seiji Sato fueron eliminados en los siguientes juegos. Esto se debió al hecho de que eran jugadores basados en los ganadores de unos torneos de Inazuma Eleven 3 que se realizaron en Japón.
  • Este juego se llama GO, y curiosamente los antagonistas se llaman "Sector Quinto" y el número cinco en japonés se dice "go".
  • En la versión japonesa, el Chut Chat fue llamado "Inatter" haciendo alusión a la red social de Twitter.

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