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Parada Celestial

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Parada Celestial
Parada Celestial..jpg
Datos de la Supertécnica
Nombre en Japonés ゴッドキャッチ (Goddo Kyachchi)
God Catch
Nombre en Inglés God Catch
Tipo Atajo.gif Atajo
Característica Parada
Elemento Tierra.gif Montaña
Nº Usuarios 1
Evolución Normal → G2 → G3 → G4 → G5
Potencia
Dificultad
Aturdimiento
Daño a Aura
Consumo de PT
Inazuma Eleven
Inazuma Eleven 2
Inazuma Eleven 3 57
Inazuma Eleven GO
Inazuma Eleven GO Chrono Stones
Inazuma Eleven GO Galaxy
Strikers 60
Strikers 2012 Xtreme 50
GO Strikers 2013 60
Debut
Anime Episodio 123
Videojuego Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste/Fuego Explosivo
Manga Capítulo 41

Parada Celestial (ゴッドキャッチ, God Catch en japonés) es una supertécnica de atajo que aparece en el anime, manga y a partir del tercer videojuego de Inazuma Eleven.

RealizaciónEditar sección

Sale el aura de un dios o demonio amarillo con una capa roja que levanta la mano derecha, con las dos manos atrapa el balón (aparece la repetición de esto tres veces), después atrapa el balón y sale humo del poder acumulado.

InformaciónEditar sección

Temporada 3Editar sección

Al principio, fue idea de David diciendo "Gan", "Shan", "Dwan", la primera vez que Mark trató de realizar esta supertécnica, no pudo reunir la energía suficiente para detener el balón. La segunda vez que lo usa, David le cuenta cómo obtener energía. Recoge suficiente energía y un dios aparece detrás de él, pero aún le faltaba algo y se rompió al intentar detener el Cañonazo. Mark logró perfeccionarla en el partido final contra The Little Giants y detuvo la mayoría de los tiros de The Little Giants pero no fue capaz de detener el Disparo X en el primer tiempo a pesar de evolucionarla a G2, pero al final, la evoluciona a G3 y logra detener el Disparo X N3.

En el partido de graduación, la evoluciona a G5 y logra detener el Círculo de Espadas 2 de Austin.

ObtenciónEditar sección

Icono Videojuego Descripción
Logo Inazuma Eleven.png Inazuma Eleven
IE2logo TF-VE.png Inazuma Eleven 2
IE 3 RC y FE Logo Español.png Inazuma Eleven 3 Es el premio de cofre azul en la ruta de abajo de la Cadena Secreta en el sótano de la Caseta del Club de Fútbol del Instituto Raimon.
Inazuma Eleven GO Logo Europeo.png Inazuma Eleven GO
IE GO CS Ll-T Logo.png Inazuma Eleven GO 2
Inazuma Eleven GO 3 Galaxy Big Bang y Super Nova Logo.png Inazuma Eleven GO 3
Strikerspa.png Inazuma Eleven Strikers
IE Strikers 2012 Xtreme Logo.png Inazuma Eleven Strikers 2012
IE GO Strikers 2013 Logo.png Inazuma Eleven GO Strikers 2013

UsuariosEditar sección

Anime y MangaEditar sección

VideojuegosEditar sección

SimilaresEditar sección

Nombres en otros IdiomasEditar sección

Idioma Nombre
Japonés ゴッドキャッチ (Goddo Kyachchi)
Japonés Romanizado God Catch
Español (ES) Parada Celestial
Inglés (EU) God Catch
Francés Arrêt Céleste
Italiano Parata Suprema
Alemán Himmelsfänger

ImágenesEditar sección

VídeosEditar sección

Inazuma Eleven. Parada Celestial00:24

Inazuma Eleven. Parada Celestial

Inazuma Eleven. Parada Celestial Grado 2.00:24

Inazuma Eleven. Parada Celestial Grado 2.

Inazuma Eleven - Parada Celestial Grado 3 HD00:18

Inazuma Eleven - Parada Celestial Grado 3 HD

Inazuma Eleven - Parada Celestial Grado 5 HD00:11

Inazuma Eleven - Parada Celestial Grado 5 HD

Inazuma Eleven - Mandibulas Dobles VS Parada Celestial Incompleta00:20

Inazuma Eleven - Mandibulas Dobles VS Parada Celestial Incompleta

Captura celestial wii00:30

Captura celestial wii

CuriosidadesEditar sección

  • En el anime, Willy menciona que esta supertécnica es la evolución de la Mano Celestial. Pero en los videojuegos David menciona que es la evolución de la Mano Mágica.
  • Esta y la Mano Diabólica son las únicas supertécnicas en las que aparece una figura humanoide y que no requieren de Espíritu Guerrero en la trilogía GO.
  • Dicha figura humanoide recuerda a los habitantes de Falam Orbius, por los cuernos y las orejas puntiagudas.
  • La figura también podría reflejar la amistad de Mark Evans con Jude Sharp y Axel Blaze, ya que tiene un pelo similar al de Axel y una capa similar a la de Jude.
  • En los videojuegos de la trilogía GO, cuando se intenta detener o despejar el balón de forma normal con Atlas invocado, él hace unos movimientos similares a esta supertécnica cuando pone las manos.

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