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Parada de Capoeira
Parada de Capoeira,.png
Datos de la Supertécnica
Nombre en Japonés カポエィラスナッチ (Kapoeira Nacchi)
Capoeira Snatch
Nombre en Inglés Capoeira Grab
Tipo Atajo.gif Atajo
Característica Parada
Riesgo de Falta
Elemento Tierra.gif Montaña
Nº Usuarios 1
Evolución Normal → N2 → N3 (IE 3)
Normal → N2 → N3 → N4 → Z → ∞ (Galaxy)
Potencia 140 (Galaxy)
Dificultad 60 (Galaxy)
Aturdimiento 0 (Galaxy)
Daño a Aura
Consumo de PT
Logo Inazuma Eleven.png
IE2logo TF-VE.png
IE 3 RC y FE Logo Español.png
45
Inazuma Eleven GO Logo Europeo.png
IE GO CS Ll-T Logo.png
Inazuma Eleven GO 3 Galaxy Big Bang y Super Nova Logo.png
40
IE Ares Logo.png
Strikerspa.png
IE Strikers 2012 Xtreme Logo.png
IE GO Strikers 2013 Logo.png
Debut
Anime Episodio 115
Videojuego Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste/Fuego Explosivo
Manga

Parada de Capoeira (カポエィラスナッチ, Capoeira Snatch en japonés) es una supertécnica de atajo que aparece en el anime y a partir del tercer videojuego de Inazuma Eleven.

Realización

El usuario se pone boca abajo, empieza a girar mientras se acerca al balón, lo agarra con los pies y lo lanza por los aires cayendo suavemente en la cabeza del usuario.

Información

Temporada 3

En el partido de Os Reis contra Inazuma JapónFalcão la ha realizado varias veces. La primera vez, falla ante la Nueva Bestia del Trueno ya que el tiro era muy rápido.

En el episodio 115, la realizó nuevamente para detener el Cañón de Meteoritos N2 pero falla al intentar detener el tiro encadenado del Megadragón N3 y el Torbellino de Fuego 2.

Después la evolucionó a N2 y detuvo el Torbellino Trampolín gracias a que Robingo redujo su potencia. Finalmente, la evolucionó a N3 pero falla al intentar detener La Aurora.

Usuarios

Anime

Videojuegos

Nombres en otros Idiomas

Idioma Nombre
Japonés カポエィラスナッチ (Kapoeira Nacchi)
Japonés Romanizado Capoeira Snatch
Español (ES) Parada de Capoeira
Inglés (EU) Capoeira Grab
Francés Arrêt Capoeira
Italiano Parata Capoeira
Alemán Defensiv-Capoeira


Curiosidades

  • Si esta supertécnica fuera de bloqueo , podría usarla para interceptar tiros, porque solo usa los pies y la cabeza.
  • Esta es una de las pocas supertécnicas que falla de una forma distinta en el anime y en los videojuegos.
    • En el anime, logra retener el balón pero si el tiro tiene mucha fuerza, se le suelta de las piernas haciendo caer al portero.
    • En los videojuegos, logra deducir la potencia pero accidentalmente el balón cae lentamente hacia su portería.

Imágenes

Vídeos

Inazuma Eleven. Parada de Capoeira00:16

Inazuma Eleven. Parada de Capoeira

Inazuma Eleven. Torbellino Trampolin vs Parada de Capoeira Nivel 2.00:26

Inazuma Eleven. Torbellino Trampolin vs Parada de Capoeira Nivel 2.

Inazuma Eleven - La Aurora vs Parada De Capoeira Nivel 3 HD00:33

Inazuma Eleven - La Aurora vs Parada De Capoeira Nivel 3 HD

Parada de Capoeira en los videojuegos de Galaxy (Al Fallar)00:05

Capoeira snatch カポエィラスナッチ Inazuma Eleven GO Galaxy

Parada de Capoeira en los videojuegos de Galaxy (Al Fallar)

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